3ds max:
* Πλεονεκτήματα:
* Βιομηχανικό πρότυπο (ειδικά για παιχνίδια και αρχιτεκτονική): Χρησιμοποιείται ευρέως σε επαγγελματικά περιβάλλοντα, ειδικά για έργα μεγάλης κλίμακας, ανάπτυξη παιχνιδιών και αρχιτεκτονική απεικόνιση. Αυτό σημαίνει πιο εύκολα διαθέσιμα μαθήματα, ευκαιρίες απασχόλησης και υποστήριξη της κοινότητας.
* Ισχυρά εργαλεία μοντελοποίησης: Εξαιρετική για τη μοντελοποίηση του πολυγώνου, προσφέροντας ένα ισχυρό σύνολο εργαλείων για τη δημιουργία λεπτομερών και σύνθετων μοντέλων.
* Προχωρημένες δυνατότητες κινούμενων σχεδίων: Γνωστή για τα ισχυρά εργαλεία κινουμένων σχεδίων, συμπεριλαμβανομένων των προσομοιώσεων κινούμενων σχεδίων χαρακτήρων, της εξάρτησης και της φυσικής.
* Scripting and Customization: Εξαιρετικά προσαρμόσιμη μέσω των δυνατοτήτων δέσμης ενεργειών (MAXScript).
* Εξαιρετικό οικοσύστημα plugin: Μια τεράστια βιβλιοθήκη plugins επεκτείνει τη λειτουργικότητά της.
* Αδυναμία:
* Καταπολέμηση της καμπύλης μάθησης: Σημαντικά πιο περίπλοκο και προκλητικό για να μάθετε από τον κινηματογράφο 4D.
* Διεπαφή: Μπορεί να αισθάνεται λιγότερο διαισθητικό και πιο γεμάτο από το Cinema 4D.
* Μπορεί να είναι ένταση σε πόρους: Απαιτώντας για τους πόρους του συστήματος, ειδικά για σύνθετες σκηνές.
Cinema 4D:
* Πλεονεκτήματα:
* φιλική προς το χρήστη διεπαφή: Γενικά θεωρείται πιο διαισθητικό και πιο εύκολο να μάθει, ειδικά για αρχάριους.
* Εξαιρετική για τα γραφικά κίνησης και το VFX: Μια δημοφιλής επιλογή για γραφικά κίνησης, οπτικά εφέ και σχεδιασμό εκπομπής. Τα εργαλεία Mograph είναι ιδιαίτερα ισχυρά.
* Ισχυρή μηχανή απόδοσης: Το ενσωματωμένο renderer του Cinema 4D είναι αρκετά ικανός και παράγει αποτελέσματα υψηλής ποιότητας. Ενσωματώνεται επίσης καλά με το Octanerender και το Redshift.
* Διαισθητική ροή εργασίας: Πολλές εργασίες εξορθολογίζονται, καθιστώντας τη διαδικασία δημιουργίας περιουσιακών στοιχείων ταχύτερα.
* Αδυναμία:
* λιγότερο ευρέως χρησιμοποιείται σε ορισμένες βιομηχανίες: Όχι τόσο κυρίαρχη στην ανάπτυξη παιχνιδιών ή στην αρχιτεκτονική ως 3DS Max.
* Οικοσυστήματα plugin (μικρότερο από 3ds max): Ενώ αυξάνεται, δεν έχει την ίδια τεράστια βιβλιοθήκη plugins με το 3DS Max.
* Μοντελοποίηση πολυγώνου (λιγότερο ισχυρή από 3ds max): Ενώ είναι ικανά, τα εργαλεία μοντελοποίησης πολυγώνου δεν είναι τόσο ολοκληρωμένα ή ισχυρά όσο το 3DS Max's.
Εν ολίγοις:
* Επιλέξτε 3ds max Εάν: Χρειάζεστε λογισμικό βιομηχανίας για έργα μεγάλης κλίμακας σε παιχνίδια, αρχιτεκτονική ή απαιτεί πολύ προηγμένα χαρακτηριστικά μοντελοποίησης πολυγώνων και κινούμενων σχεδίων. Είστε άνετοι με μια πιο απότομη καμπύλη μάθησης.
* Επιλέξτε Cinema 4D εάν: Μπορείτε να δώσετε προτεραιότητα στην ευκολία χρήσης, μια πιο διαισθητική ροή εργασίας και εστιάζετε σε γραφικά κίνησης, οπτικά εφέ ή σχεδιασμό εκπομπής. Εκτιμείτε μια ομαλότερη εμπειρία μάθησης.
Τελικά, ο καλύτερος τρόπος για να αποφασίσετε είναι να δοκιμάσετε και τα δύο προγράμματα (πολλά προσφέρουν δωρεάν δοκιμές). Εξετάστε τι θα χρησιμοποιήσετε κυρίως το λογισμικό *για *και ποιες πτυχές είναι πιο σημαντικές για εσάς (ευκολία χρήσης, συγκεκριμένα χαρακτηριστικά, βιομηχανικά πρότυπα κ.λπ.).
Πνευματικά δικαιώματα © Γνώση Υπολογιστών Όλα τα δικαιώματα κατοχυρωμένα