* ήχος: Καταγραφή, επεξεργασία, ανάμιξη, mastering και αναπαραγωγή αρχείων ήχου (όπως WAV, MP3, κλπ.). Αυτό θα αποκλείει τους επεξεργαστές ήχου, το DAWS (ψηφιακούς σταθμούς εργασίας ήχου) και τους απλούς παίκτες μέσων ενημέρωσης χωρίς υποστήριξη ήχου.
* Βίντεο: Καταγραφή, επεξεργασία, κωδικοποίηση, αποκωδικοποίηση και αναπαραγωγή αρχείων βίντεο (όπως MP4, MOV, AVI, κλπ.). Αυτό αποκλείει τους επεξεργαστές βίντεο, τους μετατροπείς βίντεο και τους παίκτες μέσων ενημέρωσης που δεν διαθέτουν δυνατότητες βίντεο.
* Εικόνες: Προβολή, επεξεργασία, χειρισμός και δημιουργία εικόνων (όπως JPEG, PNG, GIF, κλπ.). Αυτό αποκλείει τους επεξεργαστές εικόνων, τους θεατές φωτογραφιών και το λογισμικό σχεδιασμού γραφικών.
* animation: Δημιουργία και επεξεργασία κινούμενων περιεχομένων (2D ή 3D). Αυτό θα αποκλείει το λογισμικό κινούμενων σχεδίων, τόσο με βάση το φορέα όσο και με βάση το raster.
* 3d μοντελοποίηση: Δημιουργία και χειρισμό τρισδιάστατων μοντέλων και σκηνών. Αυτό αποκλείει το λογισμικό 3D μοντελοποίησης και κινούμενων σχεδίων.
* Διαδραστικά στοιχεία: Ενσωματώνοντας την αλληλεπίδραση και τα στοιχεία ελέγχου των χρηστών σε έργα πολυμέσων. Αυτό είναι ένα χαρακτηριστικό πολλών εργαλείων δημιουργίας πολυμέσων.
Ουσιαστικά, οτιδήποτε ασχολείται μόνο με έναν τύπο μέσου (π.χ., έναν καθαρά επεξεργαστή κειμένου, έναν απλό αριθμομηχανή) ή δεν περιλαμβάνει χειρισμό ή δημιουργία αρχείων πολυμέσων. Λογισμικό υπολογιστικού φύλλου, προγράμματα βάσεων δεδομένων και πολλά περιβάλλοντα προγραμματισμού (χωρίς συγκεκριμένες βιβλιοθήκες πολυμέσων) είναι παραδείγματα.
Πνευματικά δικαιώματα © Γνώση Υπολογιστών Όλα τα δικαιώματα κατοχυρωμένα