λογισμικό

* Γνώση Υπολογιστών >> λογισμικό >> Ψηφιακό λογισμικό βίντεο

Ένα σεμινάριο με θέμα Πώς να δημιουργήσετε Ocean Waves στο Maya

Maya της Autodesk είναι 3D animation λογισμικό που προσφέρει ένα πλήρες πακέτο για κινούμενα σχέδια , οπτικά εφέ , προσομοιώσεις , καθιστώντας και τα σύνθετα . Μάγια μπορεί να χρησιμοποιηθεί για λύσεις πολυμέσων στο graphic design , την τηλεόραση , τον κινηματογράφο και τα βιντεοπαιχνίδια . Οι μοντελοποίηση και οπτικοποίηση χαρακτηριστικά του Maya χρησιμοποιούνται επίσης από τους αρχιτέκτονες και τους σχεδιαστές των αυτοκινήτων και καταναλωτικών προϊόντων . Μάγια περιέχει το σχεδιασμό και την παραγωγή στοιχεία που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε για κάθε βήμα της σχεδόν σε κάθε διαδικασία σχεδιασμού . Τα πράγματα που θα χρειαστείτε
Autodesk Maya 3D
Η Εμφάνιση Περισσότερες οδηγίες
Η 1

Open Maya . Για να ενεργοποιήσετε τη μονάδα Dynamics , απλά κρατήστε πατημένο το πλήκτρο "H" και αριστερό κλικ οπουδήποτε πάνω στην οθόνη . Αυτό θα φέρει ένα μενού . Σύρετε το ποντίκι arrow στη λέξη " Δυναμική " στο μενού για να εισαγάγετε τη μονάδα Dynamics Interface . 2

Πλοηγηθείτε στην κορυφή του πίνακα της οθόνης . Επιλέξτε " Fluid Effects . " Στη συνέχεια , επιλέξτε "Ocean ". Τέλος , επιλέξτε "Δημιουργία Ωκεανό. " Στη συνέχεια, επιλέξτε το πλαίσιο επιλογής δίπλα στο " Δημιουργία Ocean " για να ανοίξετε ένα παράθυρο ιδιοτήτων .
Εικόνων 3

Επιλέξτε το " Να επισυναφθούν στην κάμερα " επιλογή και στη συνέχεια το "Δημιουργία προεπισκόπησης αεροπλάνο " επιλογή . Είναι πλέον καιρός να επιλέξετε το μέγεθος του επιπέδου προεπισκόπησης. Επιλέξτε το μέγεθος του επιπέδου προεπισκόπηση προσεκτικά , όπως μεγάλα αεροπλάνα θα επιβραδύνει κάποιες υπολογιστές .
Η 4

Κρατήστε τα πλήκτρα " Ctrl " " A " κάτω για να δείτε το μενού ιδιότητες , ενώ είναι επιλεγμένο το επίπεδο Προεπισκόπηση . Μόλις ανοίξει το μενού , επιλέξτε το "Ocean Preview Plane1 " επιλογή . Η μόνη αξία για την προσαρμογή στην οθόνη αυτή είναι το ψήφισμα . Το ψήφισμα ελέγχει τον αριθμό των τμημάτων στο επίπεδο προεπισκόπησης. Λάβετε υπόψη σας , αυξάνοντας ψήφισμα θα επιβραδύνει τους υπολογιστές με μεγάλα specs .
5

Επιλέξτε το "Ocean Shader " μετά τη ρύθμιση την τιμή ανάλυσης . Αυτή είναι η επιλογή που θα παρέχει το συνολικό σχήμα του ωκεανού . Στο μενού "Ocean Shader " , μπορείτε να επιλέξετε τιμές για το ύψος κύματος , την ομαλότητα , αναταράξεις , οξύνοντας και αφρώδες υλικό .
Η 6

Προσθέστε ένα πολυγωνικό αντικείμενο με το δίκτυο του ωκεανού σας . Αυτό θα προβλέπουν την τοποθέτηση της φωτογραφικής μηχανής σας . Από το μενού " Δημιουργία " , επιλέξτε " μηχανές " και στη συνέχεια "Camera " από το drop -down μενού . Χρησιμοποιήστε το εργαλείο μετακίνησης στο αριστερό πίνακα για να τοποθετήσετε το αντικείμενο στο δίκτυο σας . Ενώ η φωτογραφική μηχανή είναι ακόμα σε κατάσταση κίνησης , πατήστε το πλήκτρο "Shift" για να επιλέξετε το πολυγωνικό αντικείμενο που δημιουργήσατε νωρίτερα σε αυτό το βήμα , μαζί με την κάμερα . Στο μενού " Επεξεργασία" , επιλέξτε " γονέα. " Αυτό θα σας επιτρέψει να μετακινήσετε την κάμερα και το αντικείμενο γύρω από κοινού .
Η 7

Από το μενού " Fluid Effect" στο πάνω μέρος της οθόνης , επιλέξτε "Ocean ". Στη συνέχεια, επιλέξτε "Make Ταχύπλοο ». Με την επιλογή αυτή , το αντικείμενο και η κάμερα θα κινηθεί σαν να επιπλέουν στην επιφάνεια του νερού .
8

Render τη σκηνή από τη γωνία της κάμερας με την επιλογή " Παράθυρο " από το μενού στην κορυφή . Στη συνέχεια , επιλέξτε " Rendering ", " Σύνταξη " και " Render View . " Αυτό θα ανοίξει το μενού " Render View" . Επιλέξτε " Render " από το μενού στην κορυφή . Από το μενού " Render " , επιλέξτε " Render " και " camera1 . "
Η 9

Για να προσθέσετε ομίχλης ωκεανό σας , επιλέξτε " Απόδοση Editor" από το μενού " Παράθυρο " . Τώρα επιλέξτε " Render Settings ". Από το " Render Settings" , επιλέξτε "Λογισμικό Maya" και επιλέξτε το " Maya Λογισμικό " επιλογή . Επιλέξτε " Render Επιλογές". Τώρα , επιλέξτε το πλαίσιο στα δεξιά του πεδίου κειμένου . Αυτό θα παράγει ομίχλη στην απόδοση , σύμφωνα με τις ρυθμίσεις που επιλέξατε στο πλαίσιο διαλόγου επιλογών που ανοίγει .
Η 10

Render τον ωκεανό . Για να δημιουργήσετε και να εξαγάγετε την κίνηση , πηγαίνετε στο μενού " Παράθυρο " και επιλέξτε " Rendering Συντάκτες" και " Render Settings ". Επιλέξτε ένα νέο όνομα αρχείου . Βεβαιωθείτε ότι το φορμά της εικόνας έχει οριστεί σε . AVI . Βάλτε ένα χρόνο για το animation από την επιλογή του πλαισίου έναρξης και λήξης του πλαισίου . Τέλος , η επιλογή της κάμερας βρίσκεται κάτω από τις " renderable Κάμερα " επιλογές . Είναι πλέον καιρός να μπείτε στην κατάσταση " Render " . Πατήστε το πλήκτρο " H" στο πληκτρολόγιό σας και κάντε αριστερό κλικ στην οθόνη . Αυτό θα ανοίξει την επιλογή " Render " στην κορυφή του πίνακα . Επιλέξτε " Render " και " Batch Render . " Αν και αυτό θα πάρει λίγο χρόνο , η τελική ταινία σας είναι τώρα να καθίσταται .
Η
εικόνων

Συναφής σύστασή

Πνευματικά δικαιώματα © Γνώση Υπολογιστών Όλα τα δικαιώματα κατοχυρωμένα