Δείτε πώς λειτουργεί:
* Διπλό buffering: Η πιο συνηθισμένη εφαρμογή χρησιμοποιεί διπλή buffering. Υπάρχουν δύο buffer:ένα μπροστινό buffer και ένα buffer back. Το μπροστινό buffer είναι αυτό που εμφανίζεται στην οθόνη. Το back buffer είναι όπου η κάρτα γραφικών καθιστά το επόμενο πλαίσιο. Μόλις ολοκληρωθεί η απόδοση, τα περιεχόμενα του buffer πίσω μεταφέρονται γρήγορα με το μπροστινό buffer, με αποτέλεσμα μια απρόσκοπτη ενημέρωση στην οθόνη. Αυτό εμποδίζει τον χρήστη να δει την εικόνα που τραβάει, αποφεύγοντας να τρεμοπαίζει.
* τριπλό buffering (και πέρα από): Ενώ υπάρχουν λιγότερο συνηθισμένα, τριπλάσια buffering και ακόμη υψηλότερες μετρήσεις buffer. Αυτό επιτρέπει στην CPU και την GPU να λειτουργούν πιο ασύγχρονα. Ενώ η GPU παρέχει σε ένα buffer, η CPU μπορεί να προετοιμάσει δεδομένα για το επόμενο buffer και εμφανίζεται το προηγούμενο buffer. Αυτό μπορεί να βελτιώσει περαιτέρω τις επιδόσεις, ιδιαίτερα στις απαιτητικές εφαρμογές.
* Σκοπός: Ο πρωταρχικός σκοπός ενός buffer ανανέωσης είναι να εξαλείψει το σχίσιμο της οθόνης και το τρεμόπαιγμα. Χωρίς αυτό, η εικόνα θα ενημερώνεται αποσπασματικά, οδηγώντας σε μια αποσπασματική και δυσάρεστη οπτική εμπειρία. Επιτρέπει μια ομαλή και πλήρη ανανέωση εικόνας.
Στην ουσία, το buffer ανανέωσης είναι μια προσωρινή περιοχή αποθήκευσης για την εικόνα που πρόκειται να εμφανιστεί, εξασφαλίζοντας μια ομαλή οπτική εμπειρία.
Πνευματικά δικαιώματα © Γνώση Υπολογιστών Όλα τα δικαιώματα κατοχυρωμένα