λογισμικό

* Γνώση Υπολογιστών >> λογισμικό >> Λογισμικό προστασίας από ιούς

3D Animation χαρακτήρων Tutorial

Εμψύχωση 3 - D χαρακτήρες κάποτε σήμαινε χρησιμοποιώντας μια τεχνική που ονομάζεται "stop -motion " animation . Σταματήστε κίνησης αφορούσε μια επίπονη και χρονοβόρα διαδικασία κινείται ένα φυσικό μοντέλο από μικρή απόσταση , στη συνέχεια, φωτογραφίζοντας ένα ενιαίο πλαίσιο σειράς κινουμένων σχεδίων . Σήμερα, οι υπολογιστές έχουν αντικαταστήσει τόσο τα φυσικά μοντέλα και να σταματήσει η μέθοδος κίνησης . Σχεδιαστικών προγραμμάτων , εκτός επιτρέπει στους καλλιτέχνες να δημιουργήσουν κάθε πιθανό χαρακτήρα , μπορεί να συμπληρώσει αυτόματα σε όλα τα animation πλαισίων ότι ένας εμψυχωτής δεν δημιουργεί . Ο χρόνος που προκύπτει αποθηκεύεται επιτρέπει animators πλήρη ταινίες πολύ πιο γρήγορα από ό, τι stop-motion animators θα μπορούσε . Τα πράγματα που θα χρειαστείτε
πρόγραμμα σχεδιασμού 3 - D με ένα συστατικό animation

Παρουσίαση Περισσότερες οδηγίες
Η

1 Ανοίξτε το πρόγραμμα ψυχαγωγίας σας , στη συνέχεια, κάντε κλικ στο "Άνοιγμα" το σημείο της μενού του προγράμματος "Αρχείο" . Πλοηγηθείτε και επιλέξτε για να ανοίξετε το αρχείο του υφιστάμενου χαρακτήρα . Θα προσθέσετε ένα σκελετό με το χαρακτήρα, έτσι μπορείτε να το εμψυχώσει . 2

Κάντε κλικ στο "Bone " αντικείμενο από το " Ισοπαλία" ή "Δημιουργία " στο μενού του προγράμματος σας . Στο παράθυρο που εμφανίζει την μπροστινή όψη του χαρακτήρα , κάντε κλικ στο κέντρο του κορμού του χαρακτήρα , στη συνέχεια, σύρετε προς τα κάτω για να αναπτυχθεί μια σπονδυλική στήλη για το χαρακτήρα .
Εικόνων 3

Κάντε κλικ στο παράθυρο που εμφανίζει την αριστερή ή τη δεξιά πλευρά του χαρακτήρα , στη συνέχεια, κάντε κλικ στο οστό που μόλις δημιουργήσατε . Σύρετε το οστό για να τον τοποθετήσετε στο κέντρο του κορμού , στη συνέχεια, κάντε κλικ στο κορμό για να το επιλέξετε .
Η

4 Κάντε κλικ στο " Τροποποίησης " τίτλο του μενού , στη συνέχεια, κάντε κλικ στο "Skin " τροποποιητή , το οποίο συνδέει τα οστά στο πλέγμα χαρακτήρα . Η δράση αυτή επιτρέπει τα οστά να παραμορφωθεί ( δηλαδή , κίνηση και περιστροφή ) τμήματα του χαρακτήρα .
5

Κάντε κλικ στο κουμπί στον πίνακα παραμέτρων της τροποποίησης του δέρματος που σας επιτρέπει να επιλέξετε ποια οστά να συνδέσει με το χαρακτήρα των ματιών . Αυτό το κουμπί είναι συνήθως φέρει την ένδειξη " Προσθήκη οστών» ή παρόμοια ετικέτα .
Η

6 Κάντε κλικ στο οστό της σπονδυλικής στήλης που δημιουργήσατε στο βήμα 2 . Το οστό είναι πλέον συνδεδεμένη με τον κορμό του χαρακτήρα .
Η

7 Κάντε κλικ στο οστό της σπονδυλικής στήλης για να την επιλέξετε και, στη συνέχεια σύρετε για να περιστρέψετε ή να μετακινήσετε το κόκαλο .
8

Κάντε κλικ προγράμματός σας εργαλείο για τη δημιουργία keyframes , τα οποία επιλέγονται πλαίσια μιας σειράς κινουμένων σχεδίων .
Η 9

Μετακινήστε τον δείκτη που αναφέρει το τρέχον καρέ της κινούμενης εικόνας από 50 έως 100 καρέ . Μετακινήστε το οστό της σπονδυλικής στήλης και πάλι , όπως κάνατε στο βήμα 7 και, στη συνέχεια καταγράφουν άλλο ένα keyframe .
Η

10 Επαναλάβετε το βήμα 9 αρκετές φορές , έως ότου έχετε μεταξύ τριών και πέντε keyframes .

11

Πατήστε το πλήκτρο "Play" κάτω από το μενού " animation" για την αναπαραγωγή της κινούμενης εικόνας . Μόνο ο χαρακτήρας , όχι το οστό , θα εμφανιστεί στο animation .
Η
εικόνων

Συναφής σύστασή

Πνευματικά δικαιώματα © Γνώση Υπολογιστών Όλα τα δικαιώματα κατοχυρωμένα