λογισμικό

* Γνώση Υπολογιστών >> λογισμικό >> animation Λογισμικό

Πώς να Link Mesh σε σκελετός σε XSI

XSI είναι ένα πρόγραμμα λογισμικού animation χρησιμοποιείται για να δημιουργήσει περιβάλλοντα ή χαρακτήρες για να τονίσει μια ιστορία . Για να φέρει ένα χαρακτήρα ή ένα αντικείμενο στη ζωή , πρέπει πρώτα να συνδέσετε το μοντέλο των ματιών πολύγωνο δημιουργώντας ένα σκελετό , και στη συνέχεια, συνδυάζοντας το με το πλέγμα πολύγωνο σε μια διαδικασία που ονομάζεται " νοθεία ". Το πλέγμα γίνεται ένα φάκελο που παραμορφώνεται σύμφωνα με τις σκελετικές αρθρώσεις , τις κινήσεις τους και τα βάρη ζωγραφισμένα στο πλέγμα . Νοθεία αντικείμενο σας επιτρέπει να δώσετε πολλές διαφορετικές πόζες με το αντικείμενο , χωρίς να αλλάξει το πολύγωνο πλέγμα ίδια . Οδηγίες
Η 1

χτίσει ή να εισάγει ένα μοντέλο πολύγωνο του χαρακτήρα ή το αντικείμενο που θέλετε να εμψυχώσει . 2

Πατήστε το πλήκτρο F2 για να μεταβείτε στο " Κίνηση " γραμμή εργαλείων . Δημιουργήστε μια αλυσίδα σκελετό 2D για να χωρέσει το αντικείμενο , λαμβάνοντας υπόψη, όταν θέλετε τις αρθρώσεις για να λυγίσει .
Εικόνων 3

Επιλέξτε " Φάκελος ", ακολουθούμενο από το " Set Φάκελος ". Επιλέξτε τις αρθρώσεις του σκελετού που θέλετε να συνδεθεί με το πλέγμα , και στη συνέχεια κάντε δεξί κλικ οπουδήποτε για να τελειώσει .
Η 4

Επιλέξτε το τελικό πλέγμα φάκελο , τότε το εικονίδιο του ματιού στην κορυφή της άποψης XSI λιμένες . Πατήστε το " βάρος Χάρτες " για να εμφανίσετε την κατανομή του βάρους κάθε σκελετού κοινού .
5

Βάψτε τα βάρη στο πλέγμα σε καθεμία από τις αρθρώσεις σκελετός πατώντας το πινέλο στην κάτω αριστερή γωνία της οθόνης .
Η
εικόνων

Συναφής σύστασή

Πνευματικά δικαιώματα © Γνώση Υπολογιστών Όλα τα δικαιώματα κατοχυρωμένα