λογισμικό

Γνώση Υπολογιστών >> λογισμικό >  >> Λογισμικό Κινούμενων Σχεδίων

Πώς να Προσθήκη κουμπιού Animation σε Flash Project

Adobe Flash παρέχει εργαλεία για να σας βοηθήσει να δημιουργήσετε την ιστοσελίδα κινούμενα σχέδια καθώς και μια ποικιλία από αντικείμενα , όπως εικόνες , βίντεο και τα κουμπιά . Ίσως θέλετε να προσθέσετε κίνηση ένα κουμπί , όπως ένα κουμπί Add to Cart η οποία εμφανίζει μια μπάλα του μπάσκετ που dunked σε μια στεφάνη καλαθοσφαίρισης , όταν πατηθεί. Flash σας επιτρέπει να χειριστείτε ένα κλιπ ταινίας ως κουμπί . Οδηγίες
Η

1 Ανοίξτε το πρόγραμμα Flash . Πατήστε το πλήκτρο " Ctrl " και " F8 " για να δημιουργήσετε ένα νέο σύμβολο . Πληκτρολογήστε ένα όνομα για το απόσπασμα της ταινίας , όπως " AddToCart . " Επιλέξτε το κουμπί "Movie Clip" το ραδιόφωνο και κάντε κλικ στο "OK". 2

Δημιουργία κινουμένων σχεδίων σας στα πλαίσια χρονοδιάγραμμα . Για παράδειγμα , τοποθετήστε μια στεφάνη καλαθοσφαίρισης στο πλαίσιο ενός . Πατήστε το πλήκτρο " F6 " στο πλαίσιο 2 , και τοποθετήστε μια μπάλα του μπάσκετ στο πάνω δεξιά μέρος της στεφάνης . Πατήστε το πλήκτρο " F6 " στο πλαίσιο 20 και να μετακινήσετε το μπάσκετ στην κορυφή του στεφανιού . Πατήστε το πλήκτρο " Ctrl " και " F3 " για να ανοίξετε τον πίνακα Properties . Κάντε κλικ στο πλαίσιο 2 και ρυθμίστε το κουμπί Tween στο "Κίνηση ". Μια γραμμή που χαράσσεται επί του timeline από το πλαίσιο 2 έως 20 καρέ . Πατήστε το πλήκτρο " Enter" για να δείτε την κίνηση . Η μπάλα κινείται από το αρχικό σημείο από την πλευρά του στεφανιού στον τερματισμό τοποθεσία στην κορυφή του στεφανιού .
Εικόνων 3

Κάντε κλικ στο πλαίσιο 1 . Πατήστε το πλήκτρο " F9 " και εισάγετε τον ακόλουθο κώδικα ActionScript :

stop () ?

Επαναλάβετε αυτό το βήμα στο πλαίσιο 20 . Η μέθοδος stop () προκαλεί το κουμπί για να σταματήσει στο πρώτο καρέ , όταν εμφανίζεται στο έργο σας . Θα γράψουν κώδικα για να εμφανίσετε το πλαίσιο 2 έως 20 στο επόμενο βήμα .
Η

4 Κάντε κλικ στο μικρό βέλος στη γραμμή πάνω από τη σκηνή για να επιστρέψετε στο κύριο έργο σας . Εντοπίστε το κλιπ ταινίας στον πίνακα βιβλιοθήκη και μεταφέρετέ την στο μέρος όπου θα το χρησιμοποιήσετε ως ένα κουμπί . Πληκτρολογήστε ένα αναγνωριστικό για το κουμπί στο πεδίο Όνομα παρουσίας , όπως " cart_btn . " Πατήστε το πλήκτρο " F9 " για να ανοίξετε τον πίνακα δράσεις και την ActionScript προσθήκη για τις δράσεις κουμπί με βάση το Όνομα παρουσίας δίνεται :

cart_btn . onRelease = λειτουργία ( ) { this.gotoAndPlay ( 2 ) ? }
5

Πληκτρολογήστε οποιεσδήποτε άλλες ενέργειες που πρέπει να εκτελούνται για το πάτημα κουμπιού δράσης και εδώ . Πατήστε το πλήκτρο " Ctrl " και "Enter " για να ελέγξετε το κουμπί .
Η
εικόνων

Συναφής σύστασή

Πνευματικά δικαιώματα © Γνώση Υπολογιστών Όλα τα δικαιώματα κατοχυρωμένα