Ακριβώς όπως και στην " πραγματική ζωή ", Μάγια 3D εφέ σπίθα είναι το αποτέλεσμα μιας δυναμικής σύγκρουσης σωματιδίων . Η διαδικασία, η οποία καλεί Μάγια 3D " γεγονός", ξεκινά με ένα σύστημα σωματιδίων πηγή που δρα ως επιφάνεια εκπομπού για τους σπινθήρες που δημιουργούνται . Το τμήμα σύγκρουση του συμβάντος εμφανίζεται ως μια ξεχωριστή , διαδικασία δύο σταδίων που δημιουργεί τη δομή του κάθε αντικειμένου σπινθήρα και προσθέτει χαρακτηριστικά τυχαία συμπεριφορά . Ξεκινήστε με ένα βασικό αντικείμενο όπως ένα ήλιο ή λιωμένο σκωρία αντικείμενο , και στη συνέχεια να δημιουργήσετε και να εμψυχώσει αποτελέσματα σπινθήρα χρησιμοποιώντας το Maya 3D Σωματιδίων Collision Event Editor in χαρακτηριστικό Outliner και Χαρακτηριστικό Editor.
Εικόνων Τύπος και διάρκεια ζωής < br >
Spark εφέ , ένα είδος μαλακό σώμα δυναμική, έχουν και ένα είδος και τη διάρκεια ζωής χαρακτηριστικά . Από τους οκτώ διαθέσιμους τύπους , το πλέον κατάλληλο για τη δημιουργία σπινθήρων είναι σημεία , που εμφανίζουν χωριστά , και λωρίδες , οι οποίες εμφανίζονται με μια επιμηκυμένη ουρά . Ενώ ο τύπος που θα επιλέξετε έχει επίδραση στην διάρκεια ζωής του , τη γενική « αμεσότητα » του σπινθήρα , τόσο σε εμφάνιση και εξαφάνιση της , απαιτεί τη διάρκεια ζωής Αποδίδει την εστίαση σε « τυχαίες , σύντομη και γρήγορη . " Δώστε σε κάθε σωματίδιο έναν τρόπο ζωής του «τυχαία» και μια διάρκεια ζωής περίπου 0,1 δευτερόλεπτα , ή ακριβώς αρκετό χρόνο για να βγει από τη βάση του αντικειμένου , εκπέμπουν μια τυχαία έκρηξη από σπινθήρες και στη συνέχεια εξαφανίζονται γρήγορα .
Η Συμπεριφορά
< br >
Εσωτερικοί περιορισμοί συμπεριφοράς και εξωτερικές ρυθμίσεις χαρακτηριστικό καθορίζουν τον τρόπο με ρεαλιστικά εφέ σπίθα θα είναι . Δύο σημαντικά προβλήματα , τα οποία είναι "Εξαίρεση Collide Ζεύγη » περιορισμούς , εξασφαλίζουν ότι οι σπινθήρες πετούν σε μια κατεύθυνση προς τα έξω , εμποδίζοντάς τους να συγκρούονται με άλλα σωματίδια ή με τον άλλον . Παραδείγματα περιλαμβάνουν χαρακτηριστικά σπίθα βαρύτητα , η οποία καθορίζει το τόξο του κάθε σπίθα , ενώ σε κίνηση ? Πομπός χαρακτηριστικά , που καθορίζουν την πυκνότητα με την αύξηση ή τη μείωση του ποσοστού ή του αριθμού των σπινθήρων ανά δευτερόλεπτο ? Η ακτίνα του κάθε σπίθα ? Και " ραβδώσεις ", ένα χαρακτηριστικό που ελέγχει το μήκος της ουράς .
εικόνων χρώμα και Αδιαφάνεια
Η
Sparks πρέπει να διαφέρουν στο χρώμα , καθώς και στο επίπεδο της πυράκτωση ή τη φωτεινότητα ανάλογα με την ταχύτητα με την οποία ταξιδεύουν και πού βρίσκονται σε σχέση με τη διάρκεια ζωής τους . Χρησιμοποιήστε τον Επεξεργαστή Χαρακτηριστικό για να ορίσετε ένα χρώμα και πυράκτωση κλίμακα που συνδέει εισαγωγής χρώματος στην ταχύτητα , και δημιουργεί μια σειρά από επίπεδα πυράκτωση που συνδέονται με την ηλικία . Αδιαφάνεια , μια ρύθμιση διαφάνειας , αφορά μόνο την ταχύτητα. Χαρακτηριστικό ρυθμίσεις Editor για αδιαφάνεια δημιουργούν μια κλίμακα που τις περισσότερες φορές ξεκινά σχεδόν αδιαφανή , αλλά αυξήσεις αδιαφάνεια κάθε σπίθα αρχίζει να χάνει ταχύτητα .
Η
εικόνων
Πνευματικά δικαιώματα © Γνώση Υπολογιστών Όλα τα δικαιώματα κατοχυρωμένα