Βασικές αρχές:
* Διαδοχικές αλλαγές: Η κινούμενη εικόνα είναι θεμελιωδώς για τη δημιουργία της * ψευδαίσθησης * της κίνησης κάνοντας μικρές, αυξητικές αλλαγές στις ιδιότητες του αντικειμένου με την πάροδο του χρόνου. Για κείμενο και γραφικά, αυτό μπορεί να περιλαμβάνει την αλλαγή θέσης, μεγέθους, χρώματος, αδιαφάνειας, περιστροφής ή άλλων χαρακτηριστικών.
* Έλεγχος χρονισμού: Απαιτείται μηχανισμός για τον έλεγχο του * χρονισμού * αυτών των αλλαγών. Αυτό γίνεται συνήθως χρησιμοποιώντας χρονοδιακόπτες, βρόχους κινούμενων εικόνων ή αποκλειστικές βιβλιοθήκες κινούμενων σχεδίων που χειρίζονται λειτουργίες χρονισμού και χαλάρωσης.
* παρεμβολή (για ομαλή κινούμενη εικόνα): Για να επιτευχθεί ομαλή κινούμενη εικόνα, οι τιμές συχνά παρεμβάλλονται μεταξύ των βασικών καρέ (ή των χρονικών σημείων όπου οι ιδιότητες ορίζονται ρητά). Οι τεχνικές παρεμβολής (όπως η γραμμική παρεμβολή, οι λειτουργίες χαλάρωσης) καθορίζουν πόσο ομαλά συμβαίνει η μετάβαση μεταξύ των κλειδιών.
Παραδείγματα εφαρμογής (εννοιολογικά):
Ας απεικονίσουμε με ένα εννοιολογικό παράδειγμα, εστιάζοντας στη μετακίνηση κειμένου:
`` `ψευδοκώδικα
// αρχικοποιήστε το αντικείμενο κειμένου με αρχική θέση και ιδιότητες
TextObject.x =100;
TextObject.y =100;
TextObject.Text ="Γεια σας";
// βρόχος κινούμενων εικόνων (τρέχει επανειλημμένα)
ενώ (animationRunning) {
// Ενημερώστε τη θέση του αντικειμένου κειμένου
TextObject.x +=1; // Μετακινήστε 1 εικονοστοιχείο προς τα δεξιά κάθε πλαίσιο
// επαναπροσδιορίστε τη σκηνή με ενημερωμένη θέση κειμένου
drawScene (textObject);
// Περιμένετε για ένα μικρό χρονικό διάστημα (π.χ. 1/60 του δευτερολέπτου για 60fps)
WaitFornExtFrame ();
}
`` `
Ειδικές τεχνολογίες και προσεγγίσεις:
* Μηχανές παιχνιδιών (ενότητα, μη πραγματικός κινητήρας): Αυτοί οι κινητήρες παρέχουν ισχυρά συστήματα κινούμενων σχεδίων. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τις καμπύλες κινούμενων εικόνων (για να καθορίσετε τον τρόπο με τον οποίο αλλάζουν οι ιδιότητες με την πάροδο του χρόνου), το σκελετικό animation (για πιο σύνθετα εφέ κειμένου) ή το scripting (π.χ. C#, Blueprint) για τον έλεγχο των παραμέτρων κινούμενων εικόνων. Το κείμενο αντιμετωπίζεται συχνά ως sprite ή αποδίδεται χρησιμοποιώντας ένα σύστημα UI.
* javascript (με καμβά ή webgl): Συνήθως θα χρησιμοποιούσατε `requestAnimationFrame 'για ομαλούς βρόχους κινούμενων εικόνων. Οι αλλαγές στις ιδιότητες κειμένου (θέση, μέγεθος γραμματοσειράς, χρώμα) γίνονται εντός του βρόχου και ο καμβάς επανασυνδέεται. Για πιο εξελιγμένα αποτελέσματα, το WebGL προσφέρει μεγαλύτερο έλεγχο της απόδοσης.
* Επεξεργασία (Java με βάση): Η λειτουργία της επεξεργασίας () `` Λειτουργία λειτουργεί ως βρόχος κινούμενων σχεδίων. Θα ενημερώσατε τις ιδιότητες κειμένου και σχήματος μέσα σε αυτήν τη λειτουργία και επανασχεδιάστε το σκίτσο επανειλημμένα.
* Βιβλιοθήκες (π.χ., Greensock (GSAP) στο JavaScript): Αυτές οι βιβλιοθήκες απλοποιούν την κινούμενη εικόνα παρέχοντας αφαίρεσης υψηλού επιπέδου και ισχυρές λειτουργίες όπως το Tweening (ομαλές μεταβάσεις μεταξύ των τιμών) και τις λειτουργίες χαλάρωσης.
* Πλαίσιο GUI (π.χ., Qt, Tkinter): Αυτά τα πλαίσια συχνά διαθέτουν ενσωματωμένες δυνατότητες κινουμένων σχεδίων ή παρέχουν τρόπους αλληλεπίδρασης με τα χαρακτηριστικά κινούμενων σχεδίων του υποκείμενου λειτουργικού συστήματος. Αυτό συνήθως περιλαμβάνει τη διαμόρφωση των ιδιοτήτων και την αφήγηση του πλαισίου να χειρίζεται την πραγματική κινούμενη εικόνα.
Γραφικά κινούμενα σχέδια:
Τα γραφικά κινούμενα σχέδια (σχήματα, εικόνες) συνήθως περιλαμβάνουν παρόμοιες αρχές, αλλά μπορεί επίσης να περιλαμβάνουν:
* Μετασχηματισμοί: Αλλαγή της θέσης, της κλίμακας, της περιστροφής και της κλίσεως του γραφικού χρησιμοποιώντας μετασχηματισμούς μήτρας.
* Animation Path: Μετακίνηση ενός γραφικού κατά μήκος μιας προκαθορισμένης διαδρομής.
* Συστήματα σωματιδίων: Δημιουργία οπτικών εφέ όπως εκρήξεις ή καπνό χρησιμοποιώντας πολλά μικρά κινούμενα σωματίδια.
* Μορφοποίηση: Ομαλά μετάβαση μεταξύ διαφορετικών σχημάτων ή εικόνων.
Στην ουσία, το κείμενο και τα γραφικά που κινούνται απαιτούν την κατανόηση των θεμελιωδών στοιχείων των αυξητικών αλλαγών, του χρόνου και της παρεμβολής και στη συνέχεια την εφαρμογή αυτών των εννοιών στο πλαίσιο των επιλεγμένων εργαλείων και τεχνολογιών. Οι συγκεκριμένες λεπτομέρειες εφαρμογής ποικίλλουν δραστικά με βάση το περιβάλλον ανάπτυξης σας.
Πνευματικά δικαιώματα © Γνώση Υπολογιστών Όλα τα δικαιώματα κατοχυρωμένα