* Τηλεύσιμα ασφαλείας: Το Flash είχε μια μακρά και διαβόητη ιστορία των ελαττωμάτων ασφαλείας. Αυτά τα τρωτά σημεία κατέστησαν πρωταρχικό στόχο για κακόβουλο λογισμικό και χάκερ, θέτοντας σημαντικό κίνδυνο για τους χρήστες. Οι συχνές ενημερώσεις ήταν απαραίτητες, αλλά δεν μπορούσαν να συμβαδίσουν με τη συνεχή ροή των νεοαποκαλούμενων οπών. Αυτό έγινε ένας σημαντικός παράγοντας στην απόφαση των προγραμματιστών του προγράμματος περιήγησης να το καταργήσουν.
* Θέματα απόδοσης: Το Flash ήταν φημισμένο με έντονο τρόπο, συχνά οδηγώντας σε επιβράδυνση, συντριβές και υψηλή αποστράγγιση μπαταριών, ειδικά σε κινητές συσκευές. Αυτό ήταν ιδιαίτερα προβληματικό, καθώς οι κινητές συσκευές έγιναν όλο και πιο κυρίαρχες.
* Άνοδος του HTML5: Το HTML5, μαζί με το CSS3 και το JavaScript, προσέφεραν μια πιο ισχυρή, ασφαλή και αποδοτική εναλλακτική λύση για τη δημιουργία διαδραστικού περιεχομένου ιστού. Αυτές οι τεχνολογίες δεν απαιτούσαν ξεχωριστό plugin όπως το Flash και οι δυνατότητές τους βελτιώθηκαν σταθερά ώστε να ταιριάζουν και τελικά να ξεπεράσουν τη λειτουργικότητα του Flash. Αυτό παρείχε έναν επιτακτικό λόγο για τους προγραμματιστές να στραφούν για να ανοίξουν τα πρότυπα ιστού.
* Η άρνηση της Apple να την υποστηρίξει στο iOS: Η απόφαση της Apple να μην υποστηρίξει το Flash στο iOS αντιμετώπισε ένα σημαντικό πλήγμα για την ευρεία υιοθέτηση της Flash. Δεδομένου ότι οι συσκευές iOS ήταν (και εξακολουθούν να είναι) ένα σημαντικό τμήμα της αγοράς, αυτό το εμπόδιο Flash και περαιτέρω κίνητρα των προγραμματιστών να μετακινηθούν στο HTML5.
* Ανακοίνωση της Adobe: Το 2017, η Adobe ανακοίνωσε επισήμως ότι θα τελείωσε την υποστήριξη για το Flash Player στο τέλος του 2020. Αυτό ήταν το τελευταίο καρφί στο φέρετρο, καθώς τα προγράμματα περιήγησης απομάκρυναν στη συνέχεια την υποστήριξη Flash. Η ανακοίνωση αντικατόπτριζε το αναπόφευκτο της παρακμής της και τη στροφή προς τις πιο σύγχρονες τεχνολογίες ιστού.
Εν ολίγοις, το Flash πέθανε λόγω ενός συνδυασμού των εγγενών κινδύνων ασφαλείας, των περιορισμών απόδοσης, της εμφάνισης ανώτερων εναλλακτικών λύσεων και των στρατηγικών αποφάσεων από σημαντικούς παίκτες στον κλάδο της τεχνολογίας. Δεν σκοτώθηκε από μια ενιαία δράση, αλλά μάλλον μια συρροή παραγόντων που έκαναν τη συνεχιζόμενη χρήση μη βιώσιμη και ανεπιθύμητη.
Πνευματικά δικαιώματα © Γνώση Υπολογιστών Όλα τα δικαιώματα κατοχυρωμένα