1. Ρύθμιση των δεδομένων
* Στήλες:
* ομάδα: Καταγράψτε τα ονόματα των ομάδων που συμμετέχουν στο πρωτάθλημα.
* έπαιξε: Ο αριθμός των αγώνων που έχει παίξει κάθε ομάδα.
* κέρδισε: Ο αριθμός των αγώνων κέρδισε.
* drawn: Ο αριθμός των αγώνων που σχεδιάστηκαν.
* Lost: Ο αριθμός των αγώνων που χάθηκαν.
* Στόχοι για (GF): Οι συνολικοί στόχοι που σημειώθηκαν από κάθε ομάδα.
* Στόχοι κατά (GA): Οι συνολικοί στόχοι που παραχωρήθηκαν από κάθε ομάδα.
* Διαφορά τέρματος (GD): Υπολογίστηκε ως GF - GA.
* σημεία: Σημεία που κερδίστηκαν (συνήθως 3 για μια νίκη, 1 για ισοπαλία και 0 για απώλεια).
* Παράδειγμα:
| Ομάδα | Έπαιξε | Κέρδισε | Σχεδιασμένο | Χαμένος | GF | GA | GD | Σημεία |
| -------- | ------ | --- | ----- | ---- | - | - | - | ------ |
| Ομάδα Α | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| Ομάδα Β | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| Ομάδα C | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| Ομάδα Δ | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
2. Υπολογισμός στατιστικών
* Διαφορά τέρματος: Στη στήλη "GD", χρησιμοποιήστε τον τύπο `=F2-G2` (υποθέτοντας ότι το" GF "βρίσκεται στη στήλη F και" GA "είναι στη στήλη G). Αντιγράψτε αυτόν τον τύπο για κάθε ομάδα.
* σημεία: Στη στήλη "Points", χρησιμοποιήστε τον τύπο `=C2*3+D2` (υποθέτοντας ότι το" Won "βρίσκεται στη στήλη C και" Drawn "βρίσκεται στη στήλη D). Αντιγράψτε αυτόν τον τύπο για κάθε ομάδα.
3. Ταξινόμηση του πίνακα
* Ταξινόμηση ανά σημεία: Κάντε κλικ οπουδήποτε στον πίνακα του πρωταθλήματος και, στη συνέχεια, μεταβείτε στην καρτέλα "Δεδομένα". Κάντε κλικ στην επιλογή "Ταξινόμηση" και επιλέξτε "σημεία" ως στήλη για να ταξινομήσετε και στη συνέχεια να ταξινομήσετε σε φθίνουσα σειρά (υψηλότερη έως χαμηλότερη).
4. Προσθήκη οπτικής προσφυγής (προαιρετικό)
* Μορφοποίηση υπό όρους: Εφαρμόστε τη μορφοποίηση υπό όρους για να επισημάνετε τις κορυφαίες ομάδες (π.χ. οι κορυφαίες 3 ομάδες έχουν ένα πράσινο χρώμα φόντου).
* σύνορα: Προσθέστε τα σύνορα στο τραπέζι για μια καθαρή εμφάνιση.
5. Δημιουργία δυναμικού πίνακα πρωταθλήματος
* Επικύρωση δεδομένων: Προσθέστε την επικύρωση δεδομένων στη στήλη "Team" για να εμποδίσετε τους χρήστες να εισάγουν λανθασμένα ονόματα ομάδων.
* τύποι: Αντί να εισάγετε με μη αυτόματο τρόπο στατιστικά στοιχεία για κάθε αγώνα, χρησιμοποιήστε τους τύπους για να υπολογίσετε αυτόματα το "έπαιξε", "Won", "Drawn", "Lost", "GF" και "GA" στήλες που βασίζονται σε ξεχωριστό φύλλο δεδομένων όπου καταγράφετε τα αποτελέσματα κάθε αγώνα.
Παράδειγμα φόρμουλας για την αυτόματη ενημέρωση που έπαιξε, κέρδισε, έχασε και σχεδιάστηκε:
Ας πούμε ότι έχετε ένα ξεχωριστό φύλλο που ονομάζεται "Matches" με τις ακόλουθες στήλες:
* Αριθμός αντιστοίχισης
* Ομάδα 1
* ομάδα 2
* Ομάδα 1 βαθμολογία
* Team 2 Score
Στο φύλλο πίνακα πρωταθλήματος, στη στήλη "Παίζοντας", μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τον ακόλουθο τύπο:
`` `excel
=Countifs (αντιστοιχίες! B:B, A2, ταιριάζει! C:C, A2)+COUNTIFS (αγώνες! C:C, A2, ταιριάζει! B:B, A2)
`` `
Αυτή η φόρμουλα μετράει πόσες φορές μια ομάδα εμφανίζεται είτε στη στήλη "Team 1" είτε "Team 2" στο φύλλο "Matches".
Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε παρόμοιους τύπους για να υπολογίσετε το "Won", "Drawn" και "Lost".
Συμβουλές:
* Χρησιμοποιήστε πίνακες: Μορφοποιήστε τον πίνακα πρωταθλήματος ως πίνακα Excel για ευκολότερη διαχείριση και αυτόματους υπολογισμούς.
* Ονοματεπώνυμοι: Δώστε σημαντικά ονόματα σε σειρές (π.χ. "TeamNames", "Points") για να κάνετε τους τύπους σας πιο ευανάγνωστες.
* Τεκμηρίωση: Προσθέστε σχόλια στους τύπους σας για να εξηγήσετε τι κάνουν.
* Ξεχωριστά φύλλα: Σκεφτείτε να έχετε ένα ξεχωριστό φύλλο για τα αποτελέσματα του αγώνα σας και ένα άλλο φύλλο για τον πίνακα πρωταθλήματος για να κρατήσετε τα πράγματα οργανωμένα.
Επιτρέψτε μου να ξέρω αν θέλετε ένα πιο λεπτομερές παράδειγμα για τον τρόπο αυτοματοποίησης συγκεκριμένων υπολογισμών και θα χαρούμε να σας παρέχουμε τους απαραίτητους τύπους.
Πνευματικά δικαιώματα © Γνώση Υπολογιστών Όλα τα δικαιώματα κατοχυρωμένα