Προγραμματισμός

* Γνώση Υπολογιστών >> Προγραμματισμός >> Visual Βασικά Προγραμματισμός

Πώς να κάνω μια Tower Defense παιχνίδι σε Visual Basic 6.0

Visual Basic 6.0 είναι μια γλώσσα προγραμματισμού που σας επιτρέπει να δημιουργήσετε ένα ευρύ φάσμα των ακουστικών προγραμμάτων . Τα προγράμματα μπορούν να κυμαίνονται από χρήσιμα στατιστικά λογισμικό παρακολούθησης στα παιχνίδια , όπως τα παιχνίδια άμυνα πύργος . Πύργος παιχνίδια άμυνα είναι παιχνίδια στα οποία οι εχθροί ακολουθούν μια συγκεκριμένη διαδρομή . Μπορείτε να τοποθετήσετε πύργους κατά μήκος αυτής της διαδρομής που επιτίθενται και να νικήσει τους εχθρούς . Κάνοντας το δικό σας παιχνίδι άμυνα πύργος σε Visual Basic 6.0 απαιτεί την κατανόηση της γλώσσας προγραμματισμού Basic καθώς και κάποιες καλλιτεχνικές δεξιότητες . Οδηγίες
Η

1 Κάντε κλικ στο " Create New Project" για να ανοίξει το μενού δημιουργίας του έργου . Επιλέξτε " New " από την καρτέλα , επιλέξτε το " Standard EXE " και κάντε κλικ στο κουμπί " Άνοιγμα" για να ανοίξει το πρώτο « καρέ » του προγράμματός σας . Σκεφτείτε αυτό το πρώτο μενού του παιχνιδιού σας " Πλαίσιο" . 2

Κάντε κλικ στο "Ιδιότητες " παράθυρο στην κάτω δεξιά γωνία και κάντε κλικ στο " Επιστροφή Χρώμα " για να ανοίξει μια επιλογή χρώματος . Επιλέξτε το χρώμα που θέλετε για το φόντο σας και επιλέξτε "OK". Αλλάξετε οποιαδήποτε από τις άλλες επιλογές , όπως τα σύνορα στυλ , την εμφάνιση και το όνομα .
Εικόνων 3

Χρησιμοποιήστε τα εργαλεία σχεδίασης από το μενού " Εργαλεία σχεδίασης " στα δεξιά για να δημιουργήσετε μενού του παιχνιδιού σας . Κάντε κλικ στο παράθυρο "Form" για να χρησιμοποιούν αυτά τα εργαλεία . Κάθε εργαλείο λειτουργεί κάπως διαφορετικά , αλλά συνήθως λειτουργεί με αριστερό κλικ και σύρετε για να δημιουργήσετε το σχήμα σας .
Η 4

Επιλέξτε το κουμπί " New Form" από το μενού " Μορφή " για να δημιουργήσετε μια νέα φόρμα . Αλλάξτε τις επιλογές στο μενού "Ιδιότητες" και να δημιουργήσετε την πρώτη σας κόσμο, χρησιμοποιώντας τα εργαλεία σχεδίασης .
5

Ισοπαλία φόντο σας από μια εναέρια άποψη , συμπεριλαμβανομένων των κτιρίων του παιχνιδιού , οι δρόμοι τους εχθρούς σας θα ακολουθήσει και οποιαδήποτε άλλα πληροφοριακά στοιχεία . Δημιουργία μενού του παιχνιδιού σας με τον ίδιο τρόπο , συμπεριλαμβανομένων όλων των αναγκαίων γραφικά .
Η 6

Συνεχίστε να δημιουργήσει κόσμους σας, χρησιμοποιώντας την ίδια μέθοδο . Alter τη διάταξη των δρόμων σε κάθε κόσμο να κάνει πιο δύσκολη, καθώς το παιχνίδι εξελίσσεται . Προσθήκη νέων εμποδίων στο υπόβαθρο και να μεταβάλλουν τις βασικές βλέμμα τους για να αποφύγουν κάνοντας το παιχνίδι βαρετό .
Η 7

Χρησιμοποιήστε το "Character " λειτουργία δημιουργίας να επιστήσω χαρακτήρες σας , συμπεριλαμβανομένων των πύργων σας , βλήματα , εχθρούς και βλήματα του εχθρού . Χρησιμοποιήστε τα ίδια εργαλεία σχεδίασης που χρησιμοποιείται για να δημιουργήσει το υπόβαθρο σας . Αποθηκεύστε κάθε χαρακτήρα ξεχωριστά με ένα όνομα που είναι εύκολο να θυμάστε .
8

Ανοίξτε τον "Κώδικα Editor" από το μενού στην κορυφή για να ξεκινήσει τον προγραμματισμό των ενεργειών των εχθρών και τους πύργους σας . Χρησιμοποιήστε τις εντολές όπως « Αν /Στη συνέχεια , " η οποία προκαλεί μια συγκεκριμένη ενέργεια για να εμφανιστεί εάν μια συγκεκριμένη τιμή ικανοποιείται . Για παράδειγμα , να δώσει σε κάθε της υγείας τους εχθρούς σας , με την τιμή του " H." Σκοτώστε τους δηλώνοντας «Αν h = 0 τότε να καταστρέψει οντότητα».
Η 9

Πρόγραμμα καθένα από τους χαρακτήρες σας κινήσεις , την υγεία και τις συμπεριφορές και αριστερό κλικ στο " Μορφή " περιοχή για να τα τοποθετήσετε στο παιχνίδι . Προγραμματίστε τις κινήσεις τους να μιμούνται τους δρόμους που έχετε δημιουργήσει σε κάθε υπόβαθρο . Χρησιμοποιήστε το " Do Loop " εντολές για να βοηθήσει στη δημιουργία ενός βρόχου των εχθρών θα πρέπει να καταστρέψει πριν τελειώσει το παιχνίδι .
Η 10

Δημιουργήστε ελέγχει το παιχνίδι σας με τον καθορισμό το ποντίκι ως τον κέρσορα , το αριστερό κλικ , όπως ο τρόπος για να επιλέξετε και να ορίσει τους πύργους , και κάντε δεξί κλικ για να τα διαγράψετε . Κάντε κάθε ένα από τους πύργους σας αξίζει ένα διαφορετικό ποσό των χρημάτων και κάθε εχθρό σας δώσει ένα διαφορετικό είδος των χρημάτων .
Η 11

Μετακίνηση στο επόμενο επίπεδο με τη δημιουργία μια κατάσταση νίκης . Για παράδειγμα , μπορείτε να χρησιμοποιήσετε ένα " Αν /συνέχεια " δήλωση για να δημιουργήσει μια κατάσταση «αν enemy_level = 0 τότε πάμε για να σχηματίσουν 2 . " Προγραμματίστε μια κατάσταση νίκης , όπως αυτό για κάθε επίπεδο , κινείται προς το επόμενο επίπεδο κάθε φορά που κερδίζετε .
Η
εικόνων

Συναφής σύστασή

Πνευματικά δικαιώματα © Γνώση Υπολογιστών Όλα τα δικαιώματα κατοχυρωμένα