Η ενθυλάκωση είναι η ομαδοποίηση δεδομένων και μεθόδων σε μια ενιαία μονάδα, που ονομάζεται αντικείμενο. Τα αντικείμενα μπορούν να δημιουργηθούν, να καταστραφούν και να διαβιβαστούν όπως κάθε άλλος τύπος δεδομένων. Οι μόνες λειτουργίες που μπορούν να εκτελεστούν σε ένα αντικείμενο είναι αυτές που ορίζονται από τις μεθόδους του. Αυτό διασφαλίζει ότι τα αντικείμενα χρησιμοποιούνται με συνεπή τρόπο.
Αφαίρεση
Η αφαίρεση είναι η πράξη της απόκρυψης των λεπτομερειών υλοποίησης ενός αντικειμένου από τον χρήστη. Οι χρήστες χρειάζεται μόνο να γνωρίζουν τη διεπαφή ενός αντικειμένου, όχι πώς υλοποιείται. Αυτό επιτρέπει την αλλαγή ή την αντικατάσταση αντικειμένων χωρίς να επηρεάζεται ο κώδικας που τα χρησιμοποιεί.
Κληρονομικότητα
Κληρονομικότητα είναι η ικανότητα ενός νέου αντικειμένου να κληρονομήσει τις ιδιότητες και τις μεθόδους ενός υπάρχοντος αντικειμένου. Αυτό επιτρέπει τη δημιουργία αντικειμένων που είναι παραλλαγές υπαρχόντων αντικειμένων. Για παράδειγμα, θα μπορούσε να δημιουργηθεί μια νέα κατηγορία αυτοκινήτων που θα κληρονομήσει τον κινητήρα και τους τροχούς από την κατηγορία αυτοκινήτων.
Πολυμορφισμός
Ο πολυμορφισμός είναι η ικανότητα ενός αντικειμένου να αντιδρά σε διαφορετικά μηνύματα με διαφορετικούς τρόπους. Αυτό επιτρέπει στα αντικείμενα να χρησιμοποιούνται με διάφορους τρόπους. Για παράδειγμα, ένα αντικείμενο αυτοκινήτου θα μπορούσε να αντιδράσει στο μήνυμα «οδήγησε» προχωρώντας προς τα εμπρός και στο μήνυμα «σταμάτα» σταματώντας.
Ο αντικειμενοστραφής προγραμματισμός προσφέρει μια σειρά από πλεονεκτήματα σε σχέση με τον παραδοσιακό διαδικαστικό προγραμματισμό, όπως:
Αυξημένη επαναχρησιμοποίηση κώδικα :Τα αντικείμενα μπορούν να επαναχρησιμοποιηθούν σε διαφορετικά προγράμματα, μειώνοντας την ποσότητα του κώδικα που πρέπει να γραφτεί.
Βελτιωμένη δυνατότητα συντήρησης :Τα αντικείμενα μπορούν εύκολα να τροποποιηθούν και να επεκταθούν χωρίς να επηρεαστεί το υπόλοιπο πρόγραμμα.
Βελτιωμένη αναγνωσιμότητα :Τα αντικείμενα κάνουν τον κώδικα πιο ευανάγνωστο και πιο κατανοητό.
Μεγαλύτερη ευελιξία :Τα αντικείμενα μπορούν να χρησιμοποιηθούν για τη δημιουργία πολύπλοκων συστημάτων λογισμικού που είναι εύκολα επεκτάσιμα και επεκτάσιμα.
Ο αντικειμενοστραφής προγραμματισμός είναι ένα ισχυρό παράδειγμα προγραμματισμού που χρησιμοποιείται σε μια μεγάλη ποικιλία εφαρμογών, συμπεριλαμβανομένων των λειτουργικών συστημάτων, εργαλείων ανάπτυξης λογισμικού και παιχνιδιών.
Πνευματικά δικαιώματα © Γνώση Υπολογιστών Όλα τα δικαιώματα κατοχυρωμένα