Προγραμματισμός

* Γνώση Υπολογιστών >> Προγραμματισμός >> Python Προγραμματισμός

Πώς να σχεδιάσετε μια ευθεία γραμμή σε Python χελώνα

Python χελώνα είναι μια μονάδα υπολογιστών που έχει σχεδιαστεί για να βοηθήσει τα παιδιά να μάθουν πώς να προγραμματίσετε στη γλώσσα Python . Διαθέτει κέρσορα γνωστή ως " χελώνα ", τοποθετημένα σε ένα καρτεσιανό . Χρησιμοποιώντας διάφορες εντολές της ηλεκτρονικής μονάδας , ένα παιδί μπορεί να κάνει η χελώνα να προχωρήσουμε μπροστά, προς τα πίσω , σε έναν κύκλο , ή σε οποιαδήποτε άλλη κατεύθυνση . Αυτή μπορεί να δημιουργήσει ουσιαστικά οποιοδήποτε σχήμα ή αντικείμενο εφόσον ξέρει ποιες εντολές να χρησιμοποιήσετε και πώς να τα χρησιμοποιούν . Οδηγίες
Η 1

Εισαγωγή της " χελώνας " ενότητα :

χελώνα εισαγωγής

Η χελώνα θα εμφανιστεί στο x = 0 και y = 0 συντεταγμένων της χελώνας . πλέγμα 2

Αλλάξτε θέση εκκίνησης της χελώνας χρησιμοποιώντας τη λειτουργία ΘέσεΘέση :

turtle.setpos ( x , y )

Αντικαταστήστε το x με το επιθυμητό x - συντονίζει και y με το επιθυμητό y -συντεταγμένη
εικόνων 3

Γυρίστε τη χελώνα έτσι ώστε να είναι παράλληλη με τη γραμμή που θα θέλατε να κάνετε χρησιμοποιώντας τη σωστή λειτουργία : .

turtle.right ( x )

Αντικαταστήστε το x με τον αριθμό των βαθμών που θα πάρει για να φτάσει την κατεύθυνση . Εάν θα θέλατε τη χελώνα για να σχεδιάσετε μια γραμμή προς τα κάτω , για παράδειγμα , στη συνέχεια, αντικαταστήστε x 180 . Ομοίως , αν θα θέλατε τη χελώνα να σχεδιάσετε μια γραμμή δεξιά προσανατολισμό , στη συνέχεια, αντικαταστήστε x με 90
Η

4 Σχεδιάστε μια ευθεία γραμμή με την κίνηση της χελώνας , μέσω της προς τα εμπρός εντολή: .

turtle.forward ( x )

Αντικαταστήστε το x με την απόσταση σε pixel που θα θέλατε η ευθεία να είναι .
Η
εικόνων

Συναφής σύστασή

Πνευματικά δικαιώματα © Γνώση Υπολογιστών Όλα τα δικαιώματα κατοχυρωμένα