Προγραμματισμός

* Γνώση Υπολογιστών >> Προγραμματισμός >> Python Προγραμματισμός

Πώς να κάνω μια υψηλή Χαμηλή παιχνίδι σε Python

Tjrough ενσωματωμένες λειτουργίες και μια εκτεταμένη ενότητα της βιβλιοθήκης , μπορείτε να δημιουργήσετε απλά προγράμματα Python μέσα σε λίγα λεπτά , χρησιμοποιώντας μια άμεση σύνταξη . Για παράδειγμα , αν θέλετε να αναπτύξετε μια γρήγορη high-low παιχνίδι , μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το " τυχαίο " ενότητα και μια απλή κατασκευή looping για να το χτίσει . Οδηγίες
Η

1 Τοποθετήστε το " τυχαίο " ενότητα :

>>> εισαγωγή τυχαία 2

Δημιουργήστε τον τυχαίο αριθμό χρησιμοποιώντας το " ? randint " λειτουργία. Σε αυτό το παράδειγμα , ο τυχαίος αριθμός πέφτει μεταξύ 1 και 20 :

>>> num = random.randint ( 1 , 20 )
εικόνων 3

Ρύθμιση βρόχο , το οποίο θα τον κύκλο μέσα από ένα συγκεκριμένο αριθμό εικασίες μέχρι ο χρήστης να μαντεύει τον αριθμό . Στην περίπτωση αυτή , ο χρήστης έχει 10 εικασίες :

>>> x = 10 >>> ενώ x > 0 : . . . εκτύπωση « Μάντεψε έναν αριθμό : " . . . y = input () //εισόδου του χρήστη ενός αριθμού
Η 4

Δημιουργία " if", μέσα από το βρόχο που ελέγχει την τιμή . Εάν ο αριθμός ταιριάζει με τον τυχαίο αριθμό , το πρόγραμμα θα εμφανίσει ένα μήνυμα νίκης και να σταματήσουν το κάπνισμα. Αν όχι , επιστρέφει μια ένδειξη που να δηλώνει αν η εικασία του χρήστη ήταν υψηλότερο ή χαμηλότερο από τον πραγματικό αριθμό . Εάν οι εικασίες 20 και ο αριθμός δεν συμβεί , τότε ο βρόχος θα τελειώσει . Μπορείτε να αποφασίσει να επιτρέψει στον χρήστη να παίξει ξανά ή να κλείσετε το πρόγραμμα :

. . . αν y == num : . . . εκτύπωση με Ακριβή ! Μεγάλη εικασία » . . . κλείστε ( ) . . . elif num > y : . . . εκτύπωση « Ανώτερο » . . . elif αριθμός Η
εικόνων

Συναφής σύστασή

Πνευματικά δικαιώματα © Γνώση Υπολογιστών Όλα τα δικαιώματα κατοχυρωμένα