Πληκτρολογήστε ή επικολλήστε τον ακόλουθο πρόγραμμα δείγμα σε ένα νέο έγγραφο σε οποιοδήποτε πρόγραμμα επεξεργασίας κειμένου . Το πρόγραμμα έχει δύο λάθη . Τον καθορισμό και την ολοκλήρωση του πλήρους κύκλου της κωδικοποίησης , την κατάρτιση , τη λειτουργία και τον καθορισμό του applet θα δείξει πώς να επεξεργαστείτε μια βοηθητική εφαρμογή Java
java.applet εισαγωγής * ? . .
Java.awt εισαγωγής . * ?
δημόσια τάξη DrawingExample εκτείνεται Applet {
public void init ( ) { }
χρώμα public void ( gfx Graphics ) {
gfx.drawOval ( 10,1575 , 75) ?
} }
2
Αποθηκεύστε το πρόγραμμα ως τύπου " Απλό κείμενο ", με το όνομα αρχείου " DrawingTest.java . "
εικόνων 3
Πληκτρολογήστε το ακόλουθο κείμενο σε ένα άλλο έγγραφο και να το αποθηκεύσετε ως " DrawingTest.HTML , " με τον τύπο αρχείου " Απλό κείμενο ". Να είστε βέβαιος να το αποθηκεύσετε στον ίδιο φάκελο με το αρχείο σας " DrawingTest.java " . Το αρχείο HTML είναι η ιστοσελίδα που εμφανίζει το περιεχόμενο του applet .
< /head>
Ανοίξτε μια γραμμή εντολών πατώντας το κουμπί " Έναρξη ", στη συνέχεια, πληκτρολογώντας " cmd " για να ανοίξετε τη γραμμή εντολών . Τύπος:
PATH = C : \\ program files \\ java \\ jdk_ όπου " Αυτό το βήμα λέει τα Windows , όπου ο compiler javac είναι , η οποία είναι απαραίτητη για την εκτέλεση του compiler . Τύπος " cd Συντάξτε το πρόγραμμα πληκτρολογώντας" javac DrawingTest.java " . Ο compiler της Java θα επιχειρήσει να μετατρέψει το πρόγραμμά σας σε bytecode , αλλά εμφανίζουν δύο μηνύματα λάθους . Το ένα σχετίζεται με το όνομα του αρχείου και το άλλο σχετίζεται με τη μέθοδο του " drawOval " . Θα επεξεργαστείτε τον πηγαίο κώδικα του applet για να διορθώσετε τα λάθη και τις δύο . Πληκτρολογήστε το κείμενο " DrawingTest " πάνω από το κείμενο " DrawingExample " στο αρχείο " DrawingTest.java " ανοικτή σε επεξεργαστή κειμένου σας . < br > η αλλαγή που κάνατε κάνει το όνομα του αρχείου και την κλάση Java ' όνομα το ίδιο , το οποίο απαιτεί ο compiler να μετατρέψει τον πηγαίο κώδικα σε εκτελέσιμο bytecode . Αντικαταστήστε το " drawOval " δήλωση με την εξής διόρθωση : gfx.drawOval ( 10,15,75 , 75) ? η αναθεώρηση αυτή καθιστά το " drawOval " κλήση της συνάρτησης συμφωνεί με μία από τις κλήσεις drawOval τεκμηριώνεται η Java API ( διεπαφή προγραμματισμού εφαρμογών ) . Ο compiler Java δεν μπορεί να συνδέσει τη λειτουργία του πηγαίου κώδικα σας κλήσεις με τους ορισμούς των συναρτήσεων , αν δεν υπάρχουν αυτοί οι ορισμοί . 9 Κάντε κλικ στο παράθυρο γραμμής εντολών και να μεταγλωττίσετε ξανά το πρόγραμμα πληκτρολογώντας " javac DrawingTest.java " . Ο compiler θα εμφανίσει κανένα λάθος αυτή τη φορά . Εκτελέστε τη βοηθητική εφαρμογή κάνοντας διπλό κλικ στην Εξερεύνηση των Windows , το αρχείο " DrawingTest.html " . Το πρόγραμμα περιήγησης θα εμφανιστεί το οβάλ που από πηγαίο κώδικα Java σας .
5
Η 6
Η 7
8
Η
Η 10
Η
εικόνων
Πνευματικά δικαιώματα © Γνώση Υπολογιστών Όλα τα δικαιώματα κατοχυρωμένα