Στο ελάχιστο , το μόνο που χρειάζεται να αναπτύξουν παιχνίδια Java είναι ένα αντίγραφο της ελεύθερης Java Software Development Kit από την Oracle και ένα πρόγραμμα επεξεργασίας κειμένου . Ωστόσο , λίγοι προγραμματιστές παιχνιδιών - ή προγραμματιστές σε γενικές γραμμές , για εκείνο το θέμα - είναι ικανοποιημένοι με τόσο λίγο , όταν υπάρχουν τόσα πολλά εργαλεία για να βοηθήσει με την εργασία
εικόνων Ολοκληρωμένα Περιβάλλοντα Ανάπτυξης
< br . >
Ολοκληρωμένα Περιβάλλοντα Ανάπτυξης είναι τα πρώτα εργαλεία που κάθε σεβόμενος τον εαυτό Java προγραμματιστής πρέπει να πάρει στα χέρια του . Αυτά τα εξελιγμένα προγράμματα επεξεργασίας κειμένου έρχονται με πλήρη σουίτες εργαλεία που έχουν σχεδιαστεί για να σας βοηθήσουν να αναπτύξετε και να διορθώσετε στη γλώσσα της επιλογής σας . Υπάρχουν δύο μεγάλες IDEs που χρησιμοποιούνται για την ανάπτυξη Java σήμερα : NetBeans και Eclipse . Και οι δύο είναι αξιοσέβαστη προγράμματα με αφιερωμένο εξής , και η επιλογή σας μεταξύ των δύο θα εξαρτηθεί κυρίως από τις δικές σας προτιμήσεις ως προγραμματιστής , έτσι αισθάνεται ελεύθερη να πειραματιστείτε με το καθένα. Από Netbeans έρχεται με το Java SDK , είναι ίσως το καλύτερο μέρος για να ξεκινήσει , αλλά μπορείτε να εισαγάγετε τα έργα σας Netbeans σε Eclipse , και το αντίστροφο , αν αποφασίσετε να αλλάξετε αργότερα .
Η Παιχνίδι Κινητήρας
Η
Η Java SDK βγαίνει από το κουτί με τις βιβλιοθήκες που απαιτούνται για να αντλήσει τόσο 2 - D και 3-D γραφικών στην οθόνη , καθώς και το λογισμικό που απαιτείται για να παίξει ηχητικά εφέ και μουσική . Ωστόσο , οι βιβλιοθήκες αυτές δεν είχαν αναπτυχθεί με την ανάπτυξη του παιχνιδιού στο μυαλό , τόσα πολλά , αλλά όχι όλα , οι δημιουργοί παιχνιδιών Java χρησιμοποιεί μια μηχανή παιχνιδιών αντ 'αυτού. Για παράδειγμα , εμπορικά παιχνίδια " Minecraft " και "Tribal Trouble" και οι δύο χρησιμοποιούν το ελαφρύ Java βιβλιοθήκη γραφικών . Άλλοι κινητήρες περιλαμβάνουν Slick και jMonkeyEngine . Για άλλη μια φορά , τι θα επιλέξετε εξαρτάται από τις προτιμήσεις σας , έτσι αισθάνεται ελεύθερη να πειραματιστείτε με το καθένα από αυτά .
Εικόνων Multimedia Software
Η
Μπορείτε να κάνετε πολλά με διαδικαστικά δημιουργούνται πολυμέσων , αλλά τα περισσότερα παιχνίδια χρησιμοποιούν τουλάχιστον κάποια γραφικά , μουσική και ήχους που θα πρέπει να δημιουργήσετε ένα πιο παραδοσιακό πρόγραμμα πολυμέσων . Στην κορυφή της γραμμής για τα γραφικά 3 -D από το 2011 είναι το 3D Studio Max και Maya , αν και το open source πρόγραμμα Blender έχει έναν ακόλουθο . Ομοίως , η κορυφή της γραμμής για γραφήματα 2 - D είναι το Adobe Photoshop , αλλά πολλοί δημιουργοί των παιχνιδιών είναι απόλυτα ευχαριστημένοι με το πρόγραμμα ανοιχτού κώδικα GIMP . Η μουσική είναι είτε δημιουργήθηκαν με συνθέτες όπως Org τσάι ή Pro Tools ή καταγράφονται χρησιμοποιώντας ζωντανά όργανα . Το ίδιο ισχύει και για τα ηχητικά εφέ .
Η
εικόνων
Πνευματικά δικαιώματα © Γνώση Υπολογιστών Όλα τα δικαιώματα κατοχυρωμένα