ξεκινήσει πρόγραμμα ανάπτυξης της Java σας . 2 
 
 Δημιουργήστε ένα νέο αρχείο class κάνοντας κλικ στο μενού "Αρχείο" και επιλέγοντας " νέο ". Πληκτρολογήστε " ButtonActionListener.java " στο πεδίο " Όνομα αρχείου" και να αποθηκεύσετε . 
 Εικόνων 3 
 εισαγωγή του πακέτου java.awt.event πληκτρολογώντας την ακόλουθη στην κορυφή του αρχείου στο κείμενο . επιμελητή: 
 
 java.awt.event εισαγωγής * ? 
 
 το πακέτο java.awt.event επιτρέπει την πρόσβαση στο interface ActionListener 
 Η 4 
 Δημιουργήστε το ButtonActionListener . τάξη και να το εφαρμόσουν τη διεπαφή ActionListener πληκτρολογώντας τα εξής στο πρόγραμμα επεξεργασίας κειμένου αμέσως μετά τη δήλωση πακέτο : 
 
 δημόσια τάξη ButtonActionListener υλοποιεί ActionListener { } 
 
 το υπόλοιπο του κώδικα για την κλάση θα να γραφτεί μέσα στα άγκιστρα 
 5 
 Δημιουργήστε ένα κουμπί που ονομάζεται " κουμπί" , πληκτρολογώντας τον κωδικό : . 
 
JButton πλήκτρο = νέα JButton ( "σήμα Button ")? < br >
 Αντικαταστήστε το " σήμα Button ", με ό, τι θέλετε το κουμπί για να εμφανίσετε 
 Η 6 
 Προσθέστε το ActionListener στο κουμπί πληκτρολογώντας τα ακόλουθα : . 
 
 button.addActionListener ( αυτό) ? 
 
 μια ActionLister μπορεί να προστεθεί σε οποιοδήποτε είδος της Java GUI συνιστώσα 
 Η 7 
Δημιουργήστε μια μέθοδο actionPerformed ( ) που παίρνει σε έναν τύπο ActionEvent ως επιχείρημα < br . . >
 ένα παράδειγμα είναι : public void actionPerformed ( ActionEvent ε) { System.out.println ( "Go" ) ? } 
 
 ο κωδικός αυτός θα κάνει την εκτύπωση υπολογιστή από " Go" όταν πιέζεται το κουμπί . Κάθε δράση μπορεί να πραγματοποιηθεί όταν συμβαίνει ένα γεγονός με την τοποθέτηση της εφαρμογής κώδικα μεταξύ των άγκιστρα . 
 8 
 Συντάξτε τον κώδικα , και να τρέξει το GUI . 
 
 Η 
           
Πνευματικά δικαιώματα © Γνώση Υπολογιστών Όλα τα δικαιώματα κατοχυρωμένα