Προγραμματισμός

* Γνώση Υπολογιστών >> Προγραμματισμός >> Προγραμματισμός Υπολογιστών Γλώσσες

Πώς να αλλάξετε μάχιμες μονάδες σε Basic Game Maker

Game Maker είναι ένα πρόγραμμα που σας επιτρέπει να δημιουργήσετε τα δικά σας παιχνίδια χωρίς να χρειάζεται να μάθουν μια ενιαία γραμμή κώδικα . Αν και τα περισσότερα πράγματα που μπορεί να γίνει εξ ολοκλήρου με το interface drag- and-drop , ορισμένες λειτουργίες απαιτούν τη χρήση της GML , το παρεχόμενο γλώσσα προγραμματισμού . Αλλάζοντας την εικόνα φόντου του παιχνιδιού ( ή "BG " για συντομία) συμβαίνει να είναι ένας από εκείνους --- αλλά ευτυχώς εξακολουθεί να είναι μια απλή διαδικασία και μπορεί να γίνει ακόμη και με τα προηγμένα χαρακτηριστικά απενεργοποιημένη . Οδηγίες
Η 1

Ξεκινήστε Game Maker και κάντε κλικ στο κουμπί στη γραμμή εργαλείων που μοιάζει σαν ζωγραφιά ενός τοπίου . Κάντε κλικ στο κουμπί "Load Ιστορικό " στο παράθυρο που εμφανίζεται , και να επιλέξετε μια εικόνα από το παράθυρο διαλόγου file- browser. Κάντε κλικ στο " OK " για να διατηρήσει τις αλλαγές σας . Αυτό δημιουργεί έναν πόρο εικόνα φόντου ( ονομάζονται αυτόματα " background0 » ) , που μπορούν να εμφανιστούν στην οθόνη μέσα στο παιχνίδι . Game Maker δεν έχει κανένα όριο στον αριθμό των υποβάθρου πόρων που μπορείτε να έχετε σε ένα έργο --- για αυτό το σεμινάριο , θα χρειαστούμε δύο . Κάντε το δεύτερο πόρο φόντο ( « σχήμα1 " ), επαναλαμβάνοντας τα ίδια βήματα . 2

Δημιουργήστε ένα προγραμματιζόμενο αντικείμενο, κάνοντας κλικ στο κουμπί στη γραμμή εργαλείων που μοιάζει με ένα μπλε μπάλα . Κάντε κλικ στο κουμπί "Προσθήκη γεγονότος " και επιλέξτε " Key Press " > " Κάθε κλειδί " από το Selector Event . Μεταβείτε στην καρτέλα ελέγχου της παλέτας δράσης μπλοκ , και να σύρετε ένα Εκτέλεση κώδικα μπλοκ στον πίνακα ενεργειών . Πληκτρολογήστε " background_index [ 0 ] = σχήμα1 ? " ( Μείον τα εισαγωγικά ) στο παράθυρο που ανοίγει , και κάντε κλικ στο κουμπί με το πράσινο σημάδι επιλογής για να διατηρήσετε τις αλλαγές . Αυτή η γραμμή κώδικα θα αλλάξει το φόντο με τη δεύτερη εικόνα που δημιουργήσατε : " . Σχήμα1 " η εικόνα που ονομάζεται
εικόνων 3

Τώρα το κάνει , έτσι ώστε η εικόνα του φόντου αλλάζει και πάλι , όταν η πλήκτρο απελευθερώνεται . Προσθέστε ένα " κλειδί Release" > " Κάθε Κλειδί» εκδήλωση και να δώσει την Εκτέλεση κώδικα μπλοκ , καθώς , αυτή τη φορά με τον κωδικό " background_index [ 0 ] = background0 ? " . Αυτό θα κάνει το αντίθετο από την πρώτη γραμμή του κώδικα , αλλάζοντας το φόντο πίσω από την πρώτη εικόνα : " . Background0 " η εικόνα που ονομάζεται Πατήστε "OK" για να διατηρήσετε τις αλλαγές στο αντικείμενο .
Η 4

Δημιουργήστε ένα δωμάτιο για το παιχνίδι σας να πραγματοποιηθεί κάνοντας κλικ στο μπλε περίγραμμα άσπρο κουτί στη γραμμή εργαλείων . Κάντε κλικ στο " Φόντο " καρτέλα και να καθορίσετε το παρασκήνιο εκκίνησης για το δωμάτιο για να " background0 . " Κάντε κλικ οπουδήποτε μέσα στο δωμάτιο για να δημιουργήσουν μια παρουσία του αντικειμένου σας . Τώρα όλα τα πατήματα των πλήκτρων θα πρέπει να ανιχνεύεται από αυτό και ενήργησε αναλόγως.
5

Κάντε κλικ στο πλήκτρο "Play" πράσινο για να ελέγξετε το παιχνίδι σας . Μόλις φορτώνει , κρατήστε πατημένο οποιοδήποτε πλήκτρο για να δείτε την αλλαγή φόντου από το " background0 " σε " σχήμα1 . " Απελευθερώστε το κλειδί για να αλλάξει και πάλι .
Η
εικόνων

Συναφής σύστασή

Πνευματικά δικαιώματα © Γνώση Υπολογιστών Όλα τα δικαιώματα κατοχυρωμένα