Προγραμματισμός

* Γνώση Υπολογιστών >> Προγραμματισμός >> Προγραμματισμός Υπολογιστών Γλώσσες

Human Computer Interface Design Οδηγίες

Ο στόχος των καλών διεπαφή ανθρώπου- υπολογιστή ( HCI ) Οι κατευθυντήριες γραμμές του σχεδιασμού είναι η δημιουργία αποτελεσματικών διασυνδέσεων που βοηθούν τον χρήστη του υπολογιστή να κάνουν εργασίες συναφείς με την πληροφορική . Οι χρήστες θα πρέπει να είναι σε θέση να δείτε γρήγορα και να κατανοήσουν τις επιλογές τους , και το περιβάλλον θα πρέπει να τους δείξουμε , τόσο εύκολα και απλά όσο το δυνατόν , τον τρόπο επίτευξης του στόχου κάθε δεδομένη . " Το Εγχειρίδιο Αλληλεπίδρασης Ανθρώπου - Υπολογιστή : Βασικές αρχές , εξελισσόμενες τεχνολογίες και αναδυόμενες εφαρμογές , " Sears & Jacko λέει ότι μπορείτε να μειώσει όλες τις οδηγίες σε δύο θεμελιώδεις αρχές : όταν πρόκειται για υπολογιστές , δεν κάνουν οι χρήστες σκέφτονται ή την εργασία . Δοκιμές
Η

" Μην κάνετε Me Think : Μια προσέγγιση κοινής λογικής στην Web Usability , " Steve Krug , λέει η πιο σημαντική κατευθυντήρια γραμμή είναι να δοκιμάσει , τη δοκιμή και δοκιμή ξανά , σωστά από την αρχή . Αποκαλεί αυτή « δοκιμές ευχρηστίας . " Ξεκινήστε κοιτάζοντας ιστοσελίδες ανταγωνιστή ή ιστοσελίδες που σας αρέσει . Ελάτε επάνω με ένα σύνολο εργασιών ιδιαίτερα στην ιστοσελίδα χτίζετε , όπως παραγγελία ενός προϊόντος . Στη συνέχεια, βρείτε κάποιον που δεν έχει χρησιμοποιήσει ποτέ το site, ζητήστε του να κάνει μια σειρά από εργασίες , και να παρακολουθεί και να καταγράφει πώς το κάνουν . Προσδιορίστε πώς η διεπαφή βοηθά ή τους μπερδεύει . Στη συνέχεια , το σχεδιασμό το δικό σου site σε χαρτί . Κάντε δοκιμές ευχρηστίας σε πρωτότυπα σας , διαδοχικά ραφινάρισμα κάθε πρωτότυπο με νέα υποκείμενα του πειράματος μέχρι να είστε ικανοποιημένοι μπορούν να ολοκληρώσουν τις εργασίες όσο το δυνατόν ευκολότερα .
Εικόνων Πρόβλεψη
Η

Κατά το σχεδιασμό οποιαδήποτε εφαρμογή λογισμικού , να έχετε κατά νου ότι το περιβάλλον θα πρέπει να προβλέπουν τις ανάγκες του χρήστη . Ο καλύτερος τρόπος να γίνει αυτό είναι να μην περιμένουμε από τους χρήστες να παίζουν ή πείραμα για να καταλάβω πώς να κάνουν ό, τι θέλουν να κάνουν . Η διασύνδεση θα πρέπει να προβεί σε όλες τις ενέργειες ενημέρωσης και χρηστών, εύκολη και προφανής όσο το δυνατόν .

Η Συνέπεια
Η

Ενώ οι χρήστες πρέπει να κάνουν διάφορες εργασίες , είναι συνήθως η υπόθεση ότι τα καθήκοντα αυτά μπορεί να αναλυθεί σε ένα σύνολο κοινών στοιχείων . Για παράδειγμα, όταν χρησιμοποιείτε ένα πρόγραμμα επεξεργασίας κειμένου , κάθε κύρια εργασία ξεκινά με τη μετάβαση στην ίδια γραμμή μενού , και κάθε μέρος του μενού μοιάζει και συμπεριφέρεται με παρόμοιο τρόπο. Με λίγα λόγια , θέλετε να κρατήσετε , όσο καλύτερα μπορείτε , μια συνεπή εμφάνιση, αίσθηση και συμπεριφορά σε κάθε επίπεδο της εφαρμογής .
Εικόνων Αποδοτικότητα του χρήστη
Η

σας μέτρηση της παραγωγικότητας της οποιαδήποτε εφαρμογή υπολογιστή από την παραγωγικότητα του χρήστη, όχι η αίτηση . Για παράδειγμα , αν ένας χρήστης παίρνει , ας πούμε , 10 δευτερόλεπτα για να κάνει κάποια εργασία χρησιμοποιώντας μια εφαρμογή , αλλά χρειάζεται 15 δευτερόλεπτα για να κάνει την ίδια εργασία σε ένα άλλο σχέδιο της ίδιας αίτησης , η πρώτη είναι καλύτερη από την τελευταία , ακόμη και αν οι τελευταίες χρήσεις εφαρμογής πόρους πιο αποτελεσματικά από την πρώην υπολογιστή .
εικόνων Ορατό πλοήγησης
Η

πάντα κάνει το σύστημα πλοήγησης είναι τόσο απλό και τόσο εύκολο στη χρήση όσο το δυνατόν . Και πάλι , δεν κάνει τους χρήστες να «σκέφτονται» για το πώς να χρησιμοποιήσετε την πλοήγηση ? Μην τα αναγκάζετε να πρέπει να θυμόμαστε πολλά πράγματα για να αποφύγει έχασε στην εφαρμογή

Η

Συναφής σύστασή

Πνευματικά δικαιώματα © Γνώση Υπολογιστών Όλα τα δικαιώματα κατοχυρωμένα