Μια γλώσσα οπτικού προγραμματισμού (VPL) (επίσης μερικές φορές ονομάζεται γραφική γλώσσα προγραμματισμού) επιτρέπει στους χρήστες να δημιουργούν προγράμματα με το χειρισμό των στοιχείων του προγράμματος γραφικά αντί να τα καθορίζουν με κείμενο. Αντί να γράφετε γραμμές κώδικα, μπορείτε να σύρετε και να ρίξετε εικονίδια, να τα συνδέσετε με γραμμές ή να χειριστείτε διαγράμματα για να αντιπροσωπεύσετε τη λογική του προγράμματος σας.
Σκεφτείτε το σαν να χτίζετε κάτι με το Legos αντί να γράψετε ένα εγχειρίδιο οδηγιών για το πώς να το χτίσετε.
Πώς διαφέρουν οι VPL από τις παραδοσιακές γλώσσες που βασίζονται σε κείμενο:
Η βασική διαφορά έγκειται στην αναπαράσταση της λογικής του προγράμματος και της ροής ελέγχου:
| Χαρακτηριστικό | Γλώσσες οπτικού προγραμματισμού (VPLS) Παραδοσιακές γλώσσες που βασίζονται σε κείμενο |
| ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
| Εκπροσώπηση | Γραφικά στοιχεία (εικονίδια, διαγράμματα, μπλοκ) Συνδεδεμένα οπτικά | Κωδικός κειμένου γραμμένο σε συγκεκριμένη σύνταξη |
| Σύνταξη | Που ορίζεται από την οπτική διάταξη των στοιχείων. Χωρίς άκαμπτη σύνταξη για απομνημόνευση | Αυστηροί κανόνες σύνταξης που πρέπει να ακολουθούνται ακριβώς |
| αφαίρεση | Συχνά παρέχει υψηλότερα επίπεδα αφαίρεσης μέσω προ-κατασκευασμένων οπτικών εξαρτημάτων | Απαιτεί ρητό ορισμό των λειτουργιών χαμηλού επιπέδου |
| Καμπύλη μάθησης | Γενικά ευκολότερο να μάθετε, ειδικά για αρχάριους, λόγω διαισθητικής οπτικής διεπαφής | Καταχωρή καμπύλη μάθησης λόγω της ανάγκης να μάθει η σύνταξη, οι δομές δεδομένων και οι αλγόριθμοι |
| Debugging | Μπορεί να είναι ευκολότερο να απεικονιστεί η ροή του προγράμματος και να εντοπίσει σφάλματα οπτικά | Απαιτεί την κατανόηση του κώδικα και τη χρήση εργαλείων εντοπισμού σφαλμάτων όπως σημεία διακοπής και μεταβλητή επιθεώρηση
| Κωδικός πολυπλοκότητα | Μπορεί να γίνει δυσκίνητο για πολύ περίπλοκα έργα λόγω του φυσικού χώρου που απαιτείται για τα οπτικά στοιχεία Κλίμακες καλά για σύνθετα έργα, καθώς ο κώδικας μπορεί να οργανωθεί σε αρχεία και ενότητες |
| φορητότητα | Η φορητότητα μπορεί να είναι περιορισμένη ανάλογα με το συγκεκριμένο VPL και το περιβάλλον εκτέλεσης. | Εξαιρετικά φορητό σε διαφορετικές πλατφόρμες και λειτουργικά συστήματα. |
| Παραδείγματα | Ξύσιμο, αποκλειστική, labview, unreal μηχανών | Python, Java, C ++, JavaScript, C# |
Ακολουθεί μια ανάλυση των βασικών πλεονεκτημάτων και μειονεκτήματα των VPLs:
Πλεονεκτήματα:
* Προσβασιμότητα: Χαμηλότερο εμπόδιο στην είσοδο για αρχάριους, ειδικά παιδιά και μη προγραμματιστές.
* Διαισθησία: Ευκολότερη κατανόηση της ροής και της λογικής του προγράμματος μέσω της οπτικής αναπαράστασης.
* Ταχύτερα πρωτότυπα: Ταχεία ανάπτυξη βασικών εφαρμογών μέσω της λειτουργικότητας drag-and-drop.
* Οπτικοποίηση: Κάνει τις αφηρημένες έννοιες πιο συγκεκριμένες και ευκολότερες.
* δέσμευση: Πιο συναρπαστικό και κίνητρο, ειδικά για τους μαθητές.
Μειονεκτήματα:
* Επιμελητικότητα: Μπορεί να γίνει δύσκολο να διαχειριστεί και να διατηρήσει σύνθετα προγράμματα με πολυάριθμα οπτικά στοιχεία.
* Περιορισμένος έλεγχος: Μπορεί να μην προσφέρει το ίδιο επίπεδο λεπτού ελέγχου με τις γλώσσες που βασίζονται σε κείμενο για προχωρημένες εργασίες προγραμματισμού.
* απόδοση: Μπορεί μερικές φορές να είναι λιγότερο αποτελεσματική από τον βελτιστοποιημένο κώδικα που βασίζεται σε κείμενο.
* Lock-in: Εξάρτηση από συγκεκριμένες πλατφόρμες και εργαλεία VPL.
* Αναγνωσιμότητα (για προηγμένους χρήστες): Κατά ειρωνικό τρόπο, ενώ είναι φιλικοί προς τους αρχάριους, ένα εκτεταμένο πρόγραμμα VPL μπορεί να είναι πιο δύσκολο για τους * έμπειρους προγραμματιστές να κατανοήσουν γρήγορα σε σύγκριση με ένα καλά δομημένο πρόγραμμα κειμένου.
Παραδείγματα γλωσσών οπτικού προγραμματισμού και τις εφαρμογές τους:
* Ξύσιμο: Χρησιμοποιείται για τη διδασκαλία του προγραμματισμού σε παιδιά, δημιουργώντας διαδραστικές ιστορίες, παιχνίδια και κινούμενα σχέδια.
* αποκλειστικά: Μια βιβλιοθήκη που επιτρέπει στους προγραμματιστές να δημιουργούν εκδότες προγραμματισμού οπτικών μπλοκ για διάφορες πλατφόρμες και σκοπούς. Εξουσιοδοτεί το περιβάλλον προγραμματισμού σε πολλές εκπαιδευτικές εφαρμογές.
* labview: Χρησιμοποιείται σε μηχανικές και επιστημονικές εφαρμογές για την απόκτηση δεδομένων, τον έλεγχο των οργάνων και τον αυτοματισμό.
* Unreal Engine Blueprint: Ένα σύστημα οπτικής δέσμης ενεργειών εντός της μηχανής παιχνιδιού Unreal Engine, που χρησιμοποιείται για τη δημιουργία λογικών παιχνιδιών, AI και διαδραστικές εμπειρίες.
* Κόμβος-κόκκινο: Ένα εργαλείο προγραμματισμού που βασίζεται σε ροή για τη σύνδεση συσκευών υλικού, API και ηλεκτρονικών υπηρεσιών. Δημοφιλές στις εφαρμογές IoT (Internet of Things).
* max/msp: Χρησιμοποιείται για τη δημιουργία διαδραστικών εγκαταστάσεων μουσικής και πολυμέσων.
* GRASSHOPPER: Μια γλώσσα οπτικού προγραμματισμού για αλγοριθμικό σχεδιασμό στο λογισμικό μοντελοποίησης Rhinoceros 3D, που χρησιμοποιείται στην αρχιτεκτονική και το σχεδιασμό προϊόντων.
Συνοπτικά:
Οι γλώσσες οπτικού προγραμματισμού παρέχουν μια πιο προσιτή και διαισθητική προσέγγιση στον προγραμματισμό χρησιμοποιώντας γραφικά στοιχεία για να αντιπροσωπεύουν τη λογική του προγράμματος. Είναι ιδιαίτερα χρήσιμα για αρχάριους, ταχεία πρωτότυπα και οπτικές εφαρμογές. Ωστόσο, μπορεί να μην είναι κατάλληλα για όλους τους τύπους έργων, ειδικά εκείνων που απαιτούν υψηλές επιδόσεις, σύνθετη λογική ή λεπτόκοκκο έλεγχο. Οι γλώσσες που βασίζονται σε κείμενο παραμένουν η κυρίαρχη επιλογή για την ανάπτυξη του επαγγελματικού λογισμικού λόγω της επεκτασιμότητας, της ευελιξίας και των χαρακτηριστικών απόδοσης τους. Συχνά, η καλύτερη προσέγγιση είναι μια υβριδική, αξιοποιώντας τα οπτικά εργαλεία για συγκεκριμένες εργασίες μέσα σε ένα μεγαλύτερο έργο που βασίζεται σε κείμενο. Το Blueprint μέσα στο Unreal Engine είναι ένα καλό παράδειγμα αυτού, όπου η λογική του παιχνιδιού είναι σε μεγάλο βαθμό σε γραφική παράσταση, αλλά τα τμήματα κρίσιμης σημασίας συχνά εφαρμόζονται σε C ++.
Πνευματικά δικαιώματα © Γνώση Υπολογιστών Όλα τα δικαιώματα κατοχυρωμένα