Προγραμματισμός

Γνώση Υπολογιστών >> Προγραμματισμός >  >> Γλώσσες Προγραμματισμού Υπολογιστών

Με επεξηγηματικό παράδειγμα δείχνουν πώς η γλώσσα προγραμματισμού του λειτουργικού συστήματος και το υλικό υποστηρίζουν γραφικά υπολογιστή;

Ας δείξουμε πώς λειτουργούν τα λειτουργικά συστήματα, οι γλώσσες προγραμματισμού και το υλικό για να υποστηρίξουν γραφικά στον υπολογιστή, χρησιμοποιώντας το παράδειγμα της απόδοσης μιας απλής κόκκινης πλατείας σε μια οθόνη.

1. Υλικό:

* Μονάδα επεξεργασίας γραφικών (GPU): Ο βασικός χώρος εργασίας. Η GPU είναι ένας εξειδικευμένος επεξεργαστής σχεδιασμένος για παράλληλη επεξεργασία, ιδανική για τους μαζικούς υπολογισμούς που απαιτούνται για την απόδοση γραφικών. Περιέχει:

* shaders vertex: Αυτά επεξεργάζονται τις κορυφές (γωνίες) της πλατείας, μετατρέποντας τις συντεταγμένες τους από χώρο μοντέλου σε χώρο οθόνης. Μπορούν να εφαρμόσουν μετασχηματισμούς όπως περιστροφή, κλιμάκωση και μετάφραση.

* Rasterizer: Αυτό παίρνει τις μετασχηματισμένες κορυφές και καθορίζει ποια εικονοστοιχεία στην οθόνη τα άκρα και το εσωτερικό κάλυμμα του τετραγώνου.

* shaders θραύσματος: Αυτά επεξεργάζονται το χρώμα κάθε εικονοστοιχείου μέσα στο τετράγωνο, καθορίζοντας το τελικό του χρώμα με βάση πράγματα όπως ο φωτισμός και η υφή.

* framebuffer: Αυτή είναι η μνήμη στη GPU που αποθηκεύει την τελική εικόνα πριν αποσταλεί στην οθόνη.

* Εμφάνιση: Η ίδια η οθόνη, λαμβάνοντας τα δεδομένα εικόνας από το πλαίσιο και την εμφάνισή του.

2. Λειτουργικό σύστημα (OS):

Το λειτουργικό σύστημα λειτουργεί ως ενδιάμεσος, διαχείριση πόρων και επικοινωνίας μεταξύ υλικού και λογισμικού:

* Οδηγός: Ένα εξειδικευμένο κομμάτι λογισμικού που λειτουργεί ως μεταφραστής μεταξύ του λειτουργικού συστήματος και της GPU. Ο οδηγός διαχειρίζεται την επικοινωνία χαμηλού επιπέδου, στέλνοντας εντολές στη GPU και λαμβάνει δεδομένα. Για παράδειγμα, ο οδηγός χειρίζεται την αποστολή των δεδομένων Vertex και shader προγράμματα στη GPU.

* Διαχείριση μνήμης: Το λειτουργικό σύστημα διαχειρίζεται την κατανομή της μνήμης για την εφαρμογή γραφικών, το πλαίσιο της GPU και τον ίδιο τον οδηγό. Εξασφαλίζει ότι διαφορετικά μέρη του συστήματος δεν παρεμβαίνουν μεταξύ τους.

* Διαχείριση διαδικασιών: Τα προγράμματα λειτουργίας του λειτουργικού συστήματος και διαχειρίζεται την εκτέλεση της εφαρμογής γραφικών και ενδεχομένως άλλων εφαρμογών ταυτόχρονα, μοιράζοντας πόρους όπως η GPU.

3. Γλώσσα προγραμματισμού:

Μια γλώσσα προγραμματισμού παρέχει τα εργαλεία για την αλληλεπίδραση με το υλικό και το λειτουργικό σύστημα:

* opengl/vulkan/directx: Αυτές είναι οι διεπαφές προγραμματισμού εφαρμογών (APIs) που παρέχουν διεπαφή υψηλού επιπέδου για αλληλεπίδραση με την GPU. Προσφέρουν λειτουργίες για τη δημιουργία και τον χειρισμό γεωμετρικών αντικειμένων, shaders, υφής και διαχείρισης του αγωγού απόδοσης.

επεξηγηματικό παράδειγμα (εννοιολογική C ++ με OpenGL):

`` c ++

// Conceptual Code - Απλοποιημένο για απεικόνιση

#include // header opengl

int main () {

// Αρχικοποιήστε το πλαίσιο OpenGL (χρησιμοποιώντας μια βιβλιοθήκη όπως GLFW ή GLUT - εξαρτώμενη από το OS)

// Καθορίστε τις κορυφές της πλατείας

Glfloat Vertices [] ={

-0.5f, -0.5f, 0.0f, // bottom -left

0.5f, -0.5f, 0.0f, //

0.5f, 0.5f, 0.0f, // πάνω από την πατρίδα

-0.5f, 0.5f, 0.0f // op-left

};

// Καθορίστε το χρώμα (κόκκινο)

Glfloat Color [] ={1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f}; // κόκκινο (rgba)

// ... (opengl ρύθμιση:συστοιχία κορυφών, shaders κ.λπ.) ...

// Σχεδιάστε το τετράγωνο χρησιμοποιώντας εντολές OpenGL

Glbegin (GL_QUADS); // αρχίστε να σχεδιάζετε ένα τετράπλευρο

glcolor4fv (χρώμα); // Ρυθμίστε το χρώμα στο κόκκινο

glvertex3fv (&κορυφές [0]); // Καθορίστε κάθε κορυφή

glvertex3fv (&κορυφές [3]);

glvertex3fv (&κορυφές [6]);

glvertex3fv (&κορυφές [9]);

glend (); // Τελικό σχέδιο

// ... (OpenGL Swap Buffers για εμφάνιση, καθαρισμός) ...

επιστροφή 0;

}

`` `

διάσπαση:

1. Hardware: Η GPU εκτελεί το shader Vertex (μετασχηματίζοντας τις κορυφές της τετράγωνης), το rasterizer (καθορίζοντας τα εικονοστοιχεία για να γεμίσει) και το shader θραύσματος (ρυθμίζοντας το χρώμα κάθε εικονοστοιχείου στο κόκκινο). Το Framebuffer αποθηκεύει την προκύπτουσα εικόνα.

2. os: Ο οδηγός λειτουργικού συστήματος χειρίζεται την επικοινωνία μεταξύ του κώδικα C ++ και της GPU, διαχείριση μνήμης και πόρων.

3. Γλώσσα προγραμματισμού (C ++ με OpenGL): Ο κώδικας C ++ ορίζει τη γεωμετρία και το χρώμα της τετράγωνης χρησιμοποιώντας λειτουργίες OpenGL. Οι λειτουργίες OpenGL μεταφράζουν την περιγραφή υψηλού επιπέδου σε εντολές χαμηλού επιπέδου που κατανοούνται από το πρόγραμμα οδήγησης GPU, ο οποίος στη συνέχεια τις μεταφράζει περαιτέρω για το υλικό GPU.

Αυτό το παράδειγμα απλοποιεί τη διαδικασία, αλλά δείχνει τη θεμελιώδη αλληλεπίδραση μεταξύ υλικού, λειτουργικού συστήματος και προγραμματισμού στην απόδοση γραφικών υπολογιστών. Τα σύγχρονα γραφικά είναι σημαντικά πιο περίπλοκα, που περιλαμβάνουν υφές, φωτισμό, σκιές και πολλά άλλα, αλλά οι βασικές αρχές παραμένουν οι ίδιες.

Συναφής σύστασή

Πνευματικά δικαιώματα © Γνώση Υπολογιστών Όλα τα δικαιώματα κατοχυρωμένα