1 Ρυθμίστε το πρόγραμμα , συμπεριλαμβανομένων των iostream , iomanip και math.h βιβλιοθήκες . Iosteam θα χειριστεί την είσοδο και την έξοδο στην οθόνη του υπολογιστή , iomanip θα σας βοηθήσει να διαμορφώσετε τον αριθμό των δεκαδικών ψηφίων και math.h είναι η βιβλιοθήκη που περιέχει τη συνάρτηση τετραγωνικής ρίζας .
Εδώ είναι η namespace std ?
int main ( ) {
2
Δήλωση μεταβλητών για την είσοδο των χρηστών και την απάντηση για την τετραγωνική ρίζα
. Αυτή είναι η δήλωση :
διπλάσιο αριθμό ? //χρήστη εισόδου
διπλή απάντηση? //απάντηση προς την τετραγωνική ρίζα
εικόνων 3
Ερώτηση για το χρήστη . εισόδου και αποθηκεύει την είσοδο στο "αριθμός " μεταβλητή
Αυτός είναι ο κώδικας :
cout << "Παρακαλώ εισάγετε έναν αριθμό : " ?
cin > ? > αριθμό αυτό? //πάρετε την είσοδο του χρήστη
cout << endl << endl ?
Η 4
Υπολογίστε την τετραγωνική ρίζα χρησιμοποιώντας τη συνάρτηση sqrt . Η λειτουργία SQRT είναι στην βιβλιοθήκη math.h (περιλαμβάνεται στην αρχή με το πρόγραμμα) . Αποθηκεύστε την απάντηση σε αυτόν τον υπολογισμό για την " απάντηση " μεταβλητή
answer = sqrt ( αριθμός) ? .
5
εξόδου την απάντηση της τετραγωνικής ρίζας . Χρησιμοποιήστε το setprecision ( λειτουργία ) για να περιορίσει τον αριθμό των δεκαδικών ψηφίων που εμφανίζονται
Αυτός είναι ο κώδικας : .
Cout << " Η τετραγωνική ρίζα του " << αριθμό αυτό?
cout << " είναι " << setprecision ( 4 ) << endl << απάντηση ?
Η 6
Τερματίστε το πρόγραμμα , παρέχοντας οποιαδήποτε επιστροφή . αξία
Εδώ είναι το τελευταίο μέρος του κώδικα :
επιστροφή ( 0 ) ?
}
Η 7
αντιγραφή και επικόλληση του πλήρους κώδικα σε C + +, το πρόγραμμα σας .
Εδώ είναι ο πλήρης κώδικας της namespace std ?
int main ( ) {
διπλάσιο αριθμό ? //χρήστη εισόδου
διπλή απάντηση? //απάντηση προς την τετραγωνική ρίζα < br >
cout << "Παρακαλώ εισάγετε έναν αριθμό : " ?
cin >> αριθμό αυτό? //πάρετε την είσοδο του χρήστη
cout << endl < < endl ?
answer = sqrt ( αριθμός) ?
cout << " Η τετραγωνική ρίζα του " << αριθμό αυτό?
cout << ? " είναι " << setprecision ( 4 ) << endl << απάντηση ?
επιστροφή ( 0 ) ?
}
εικόνων
Η
Πνευματικά δικαιώματα © Γνώση Υπολογιστών Όλα τα δικαιώματα κατοχυρωμένα