Προγραμματισμός

Γνώση Υπολογιστών >> Προγραμματισμός >  >> Προγραμματισμός C / C++

Πώς να κάνω μια Υπολογιστής Γεωμετρία σε C + +

C + + είναι μια γλώσσα προγραμματισμού , διαδεχόμενος C , που αναπτύχθηκε από τον Bjarne Stroustrup μεταξύ των ετών 1983 και 1985 . Επειδή αυτό το σύστημα της γλώσσας δεν εξαρτάται από την πλατφόρμα , C + + παραμένει ένα από τα πλέον χρησιμοποιούμενα εργαλεία προγραμματισμού για τους χρήστες όλων των λειτουργικών συστημάτων . Αυτή η γλώσσα προγραμματισμού παρέχει για ένα γρήγορο , εύκολο τρόπο για να δημιουργήσετε γρήγορα προγράμματα . Ως εκ τούτου , μπορείτε να δημιουργήσετε το δικό σας γεωμετρία αριθμομηχανή με την C + + γλώσσα . Βεβαιωθείτε ότι έχετε ένα πρόγραμμα , όπως το Microsoft Visual Basic ή DevC + + , που σας επιτρέπει να γράψετε τη συγκεκριμένη γλώσσα κωδικοποίησης . Τα πράγματα που θα χρειαστείτε
C + + compiler

Παρουσίαση Περισσότερες οδηγίες
Η 1

Κατεβάστε ένα C + + compiler για να σας βοηθήσουν να δημιουργήσετε γεωμετρία αριθμομηχανή σας . Visual Basic της Microsoft , Code :: Blocks, DevC + + και cygwin compilers Cygnus Solutions » είναι όλα δωρεάν για τους χρήστες για να κατεβάσετε και να χρησιμοποιήσετε . DevC + + είναι στην πραγματικότητα ένα ολοκληρωμένο περιβάλλον ανάπτυξης ( IDE ) , αλλά διαθέτει το λιμάνι του MinGW του μεταγλωττιστή GCC . Η επιλογή του σωστού compiler είναι απολύτως στο χέρι σας , όπως όλα επιτελούν με τον ίδιο βασικό τρόπο . 2

Ανοίξτε το πρόγραμμα μεταγλώττισης σας και να ξεκινήσετε ένα νέο έγγραφο εφαρμογής . Επιλέξτε τον κατάλληλο τύπο του έργου αυτού , το οποίο είναι συνήθως χαρακτηρισμένα ως build εφαρμογή κονσόλας . Περιμένετε για το μεταγλωττιστή σας για να φορτώσει τα απαραίτητα εργαλεία για το έργο αυτό .
Εικόνων 3

Προσθέστε το πρώτο τμήμα του κώδικα για την οθόνη επεξεργασίας compiler σας . Πρέπει να δώσετε μια καταχώριση για την iostream , μια βιβλιοθήκη πολυμέσων εισόδου και εξόδου , ​​καθώς και τις βιβλιοθήκες cmath . Επιπλέον , θα πρέπει να συμπεριλάβετε ένα εισαγωγικό μήνυμα για τους χρήστες σας . Χρησιμοποιήστε έναν κωδικό , όπως αυτό για την εγκατάσταση :

# include # include

χρησιμοποιώντας namespace std ?

Int τίτλο ( ) { παύλα ( ) ? cout << "Εισαγωγή : \\ n" ? cout << " Υπολογιστική Γεωμετρία \\ n Ματ " ? cout << "Built τον Αύγουστο του 2011 \\ n" ? παύλα ( ) ? }
< br > 4

Δώστε στους χρήστες σας με μια λίστα επιλογών μετά την εισαγωγή του προγράμματος . Αυτή η αριθμομηχανή γεωμετρία παρέχει στους χρήστες δύο επιλογές για την επίλυση αντικείμενο . Αυτό είναι ένα τυπικό κώδικα που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε για το επόμενο τμήμα του μεταγλωττιστή σας παράθυρο επεξεργασίας :

int επιλογές ( ) { cout << "\\ n" ? Cout << " 1 - Κύκλοι \\ n " ? ? cout << " 2 - Δικαίωμα Τρίγωνα \\ n" ? cout << " 3 - Έξοδος \\ n" ? cout << "\\ n" ? παύλα ( ) ? }
Η 5

Προσθέστε καθεμία από τις ακέραιοι και τους αντίστοιχους τύπους . Οι κωδικοί για τον υπολογισμό των εμβαδών των κύκλων και τρίγωνα δούμε κάτι σαν αυτό :

int κύκλο ( ) { float r ? Cout << " Τι είναι η ακτίνα σας : ;"? Cin >> r ? cin.ignore ( ) ? cout << " Η διάμετρος είναι : " << r * 2 << "\\ n" ? cout << " Η περιφέρεια είναι : " << 3,14159 * 2 * r << "\\ n" ? cout << " Η περιοχή είναι : " << 3,14159 * ( r * r ) << "\\ n" ? } < br >

int τρίγωνο ( ) { s1 float ? επιπλέουν s2 ? cout << "Εισάγετε το μήκος της πλευράς 1 : " ? cin >> s1 ? cin.ignore ( ) ? cout << "Enter το μήκος της πλευράς 2 : " ? cin >> s2 ? cin.ignore ( ) ? cout << " το μήκος της τρίτης πλευράς είναι : " ? cout << sqrt ( ( s1 * s1 ) + ( * s2 s2 ) ) << "\\ n" ? }
Η 6

Εισάγετε τον κωδικό που ανταποκρίνεται στις αρχικές δράσεις των επιλογών σας μερίδα του προγράμματος . Με άλλα λόγια, όταν οι χρήστες επιλέγοντας διαφορετικές επιλογές , αυτό ενεργοποιεί τους διάφορους τύπους . Όταν ένας χρήστης επιλέγει " 2 ", θα εμφανιστεί το «Δικαίωμα Τρίγωνα " επιλογή . Τοποθετήστε ένα προσαρμόσιμο κώδικα παρόμοιο με αυτό κάτω από το κύριο ακέραιο :

int main ( ) {title ( ) ? Επιλογές ( ) ? Επιλογή int ? Cout << " Ποιο αντικείμενο θα θέλατε να υπολογίσετε : ; " cin >> επιλογή? cin.ignore ( ) ? ενώ ( επιλογή = 3 ! ) { αν ( επιλογή == 1 ) { κύκλο ( ) ? παύλα ( ) ? Επιλογές ( ) ? cout << " Ποιο αντικείμενο θα σας ήθελα να υπολογίσει : ; "? cin >> επιλογή? cin.ignore ( ) ? } else if ( επιλογή == 2 ) { τρίγωνο ( ) ? παύλα ( ) ? Επιλογές ( ) ? cout << " Ποιο αντικείμενο θα θέλατε να υπολογίσετε : ; "? cin >> επιλογή? cin.ignore ( ) ? }
Η

7 Κλείστε το πρόγραμμά σας με ένα απλό μήνυμα για τους τηλεθεατές σας . Συνδέστε αυτόν τον κώδικα στο κάτω μέρος του compiler θεατή σας :

} παύλα ( ) ? Cout << " Αντίο ! " ? Cin.get ( ) ? }
8

Αποθηκεύστε το έργο σας . Κάντε κλικ στο "Build and Run " επιλογή του υπολογιστή σας για να φορτώσει το πρόγραμμά σας σε ένα παράθυρο γραμμής εντολών . Mac OSX compilers θα φορτώσει ένα παράθυρο στο πρόγραμμα που θα εμφανίσει την εφαρμογή εργασίας σας . Κύκλος μέσα από κάθε μία από τις επιλογές για να κάνουν ότι η αριθμομηχανή είναι σε καλή κατάσταση λειτουργίας .
Η
εικόνων

Συναφής σύστασή

Πνευματικά δικαιώματα © Γνώση Υπολογιστών Όλα τα δικαιώματα κατοχυρωμένα