Υλικό υπολογιστών

* Γνώση Υπολογιστών >> Υλικό υπολογιστών >> Κάρτες Γραφικών

Computer Graphics Card Ιστορία

Οι πρώτες έννοιες των γραφικών ηλεκτρονικών υπολογιστών άρχισε πολύ πριν από την εφεύρεση του πρώτου υπολογιστή . Εν μέρει βασίζεται στα ανοικτά της γεωμετρίας , ακαδημαϊκοί συντομότερο Ευκλείδης , ο οποίος ανακάλυψε τα βασικά στοιχεία της γεωμετρίας , ακούσια έπαιξε ρόλο στους υπολογιστές 3-D μοντελοποίηση χρησιμοποιούμε σήμερα . Ταχεία γραφικών τεχνολογία θύρας επιτρέπουν πολύπλοκες γεωμετρίες και ψηφιακά περιβάλλοντα, από τους υπολογιστές στο σπίτι . Πρώιμη Ιστορία
Η

Ακούσια ακαδημαϊκούς που βοήθησε παρέχουν τα βασικά για τα γραφικά των πρώτων υπολογιστών ξεκίνησε με τον Ευκλείδη που παρείχαν ανθρώπους σαν Rene Descartes (1596-1650) ένα πλαίσιο για τη δημιουργία αναλυτική γεωμετρία και το σύστημα συντεταγμένων . Οι κάρτες γραφικών σήμερα τέθηκε σε φόρμα μέσα από την αμερικανική στρατιωτική πρόοδο . Στη δεκαετία του 1940 , Ηνωμένες Πολιτείες στρατός αναπτύχθηκε το σύστημα του υπολογιστή SAGE , που χρησιμοποιούνται για την εναέρια άμυνα κατά των πυρηνικών επίθεση και ο ανεμοστρόβιλος Project, το οποίο ήταν ένα πρώιμο προσομοιωτή πτήσης .
Εικόνων 1980
Η

Από το 1981 , η IBM άρχισε να πωλεί προσωπικούς υπολογιστές . Δεν ήταν μέχρι arcades video game εξερράγη σε δημοτικότητα ότι οι περισσότεροι άνθρωποι δοκιμάσει το χέρι τους στην προώθηση των γραφικών υπολογιστή με programing γλώσσες όπως η C + + . John Warnock του Adobe ανέπτυξε υστερόγραφο . Steve Cook παρουσίασε δειγματοληψίας στοχαστική ray tracing , και animation έγινε πιο δημοφιλής . IBM επινόησε τον πίνακα γραφικών βίντεο ( VGA ) στα τέλη της δεκαετίας του 1980 , καθώς και .

Η δεκαετία του 1990
Η

Το 1994 , Silicon Graphics Engine παρουσιάζει την πραγματικότητα , η οποία χρησιμοποιείται χαρτογράφησης υφής σε πραγματικό χρόνο και οδήγησε την κονσόλα Nintendo 64 παιχνίδι . Το 1997 , η Intel παρουσίασε την τεχνολογία επιταχυνόμενη θύρα γραφικών ( AGP ) στο κοινό . AGP τεχνολογία επέτρεψε μια άμεση σύνδεση μεταξύ της κάρτας γραφικών και της μνήμης με ένα μόνο slot motherboard , επιταχύνοντας τη μεταφορά των γραφικών στοιχείων . Κάρτες γραφικών από εταιρείες όπως η NVIDIA άρχισαν να πωλούν με τους προσωπικούς υπολογιστές . Τρισδιάστατο βιντεοπαιχνίδια πήρε gaming στο επόμενο επίπεδο από τα τέλη της δεκαετίας του 1990 .
Εικόνων του 21ου αιώνα
Η

Τρισδιάστατο απόδοση , τεράστια ψηφιακά περιβάλλοντα και πολύπλοκες απεικονίσεις που παραδίδονται από την εξελιγμένη κάρτες γραφικών του υπολογιστή είναι διαθέσιμες από μια σειρά εταιρειών . Από το 2010 , επιταχύνθηκε θύρα γραφικών 3.0 είναι η πιο πρόσφατη προδιαγραφή διαθέσιμες .
Η
εικόνων

Συναφής σύστασή

Πνευματικά δικαιώματα © Γνώση Υπολογιστών Όλα τα δικαιώματα κατοχυρωμένα