Η κάρτα είχε ένα πλέγμα γραμμών και στήλες. Μια τρύπα που χτυπήθηκε σε μια συγκεκριμένη θέση αντιπροσώπευε ένα "1" ή "αληθινό", ενώ η απουσία μιας οπής αντιπροσώπευε ένα "0" ή "ψευδές". Αυτή η δυαδική αναπαράσταση επέτρεψε την κωδικοποίηση αριθμών, γραμμάτων και συμβόλων.
Διαφορετικά συστήματα χρησιμοποίησαν διαφορετικά σχήματα κωδικοποίησης για να χαρτογραφήσουν τα μοτίβα οπών σε συγκεκριμένους χαρακτήρες. Για παράδειγμα, ο κώδικας Hollerith, που χρησιμοποιείται ευρέως σε μηχανές πρώιμης καταγραφής, που έχουν εκχωρηθεί συγκεκριμένες θέσεις στην κάρτα για να αντιπροσωπεύουν τα ψηφία 0-9, τα γράμματα A-Z και ορισμένους ειδικούς χαρακτήρες. Η διάταξη των οπών αντιπροσώπευε έναν συγκεκριμένο χαρακτήρα ή οδηγίες.
Επομένως, η θέση και η παρουσία ή η απουσία οπών στην κάρτα διάτρησης υπαγορεύουν τις πληροφορίες που κωδικοποιούνται μέσα σε αυτήν. Η ανάγνωση της κάρτας περιελάμβανε ένα μηχάνημα που ανιχνεύει την παρουσία ή την απουσία οπών σε κάθε θέση, μεταφράζοντας αυτό το μοτίβο στην κατάλληλη αναπαράσταση δεδομένων.
Πνευματικά δικαιώματα © Γνώση Υπολογιστών Όλα τα δικαιώματα κατοχυρωμένα