Υλικό υπολογιστών

Γνώση Υπολογιστών >> Υλικό υπολογιστών >  >> Κάρτες Γραφικών

Καταγράψτε την τεχνολογία κάρτας βίντεο από το παλαιότερο έως το νεότερο;

Η δημιουργία ενός οριστικού "παλαιότερου στον νεότερο" κατάλογο * όλων των τεχνολογιών κάρτας βίντεο είναι αδύνατη λόγω του τεράστιου αριθμού των αυξητικών βελτιώσεων και των αλληλεπικαλυπτόμενων τεχνολογιών. Ωστόσο, μπορούμε να απαριθμήσουμε σημαντικές εξελίξεις και εποχές με μια περίπου χρονολογική σειρά:

Πρώιμα στάδια (πριν από το 19990):

* μονόχρωμη/CGA/EGA/VGA: Αυτά δεν ήταν "κάρτες" με τη σύγχρονη έννοια, αλλά μάλλον ολοκληρωμένα κυκλώματα ή σχετικά απλές κάρτες επέκτασης που χειρίζονται βασικά γραφικά. Αντιπροσωπεύουν τα θεμελιώδη βήματα.

* Ιδιωτικά chipsets: Πολλές πρώτες κάρτες γραφικών χρησιμοποίησαν μοναδικά chipsets από διαφορετικούς κατασκευαστές (π.χ. Early Tseng Labs, Paradise). Ο εντοπισμός μιας ακριβούς παραγγελίας μέσα σε αυτό είναι δύσκολη.

επιταχυνόμενα γραφικά 2D (1990):

* επιταχυντές που βασίζονται σε VGA: Κάρτες που βελτίωσαν την απόδοση μέσω του βασικού VGA.

* Super VGA (SVGA): Υψηλότερη ανάλυση από το VGA.

* Τοπικό λεωφορείο (VLB, PCI): Αυτά τα πρότυπα λεωφορείων βελτίωσαν σημαντικά την απόδοση σε σχέση με το ISA. Δεν ήταν οι ίδιοι οι τεχνολογίες γραφικών, αλλά επέτρεψαν ταχύτερες κάρτες γραφικών.

* επιταχυντές των Windows: Οι κάρτες που έχουν σχεδιαστεί για τη βελτίωση της απόδοσης των Windows (πολλοί εξακολουθούν να βασίζονται στη λειτουργικότητα VGA Core).

Η επιτάχυνση 3D ξεκινά (στα μέσα του 1990 - στις αρχές της δεκαετίας του 2000):

* S3 Trio64, Ati Mach64: Αρχές 2D/3D επιταχυντών. Η απόδοση ήταν ακόμα σχετικά χαμηλή.

* Renderman: (Περισσότερο από ένα API από την ίδια την τεχνολογία) Αυτό έγινε σημαντική επίδραση στην ανάπτυξη 3D γραφικών, αν και η εφαρμογή της ποικίλλει σημαντικά στο υλικό.

* opengl: Το πρώτο ευρέως υιοθετημένο API 3D γραφικών. Οι υλοποιήσεις υλικού ήρθαν αργότερα.

* directx: Το API 3D Graphics της Microsoft, που κυριαρχεί στον χώρο τυχερών παιχνιδιών PC.

* AGP (θύρα επιταχυνόμενης γραφικής): Ένα λεωφορείο σχεδιασμένο ειδικά για τη βελτίωση της απόδοσης των 3D γραφικών.

* Nvidia Geforce 256: Ευρέως πιστώνεται ως η πρώτη αληθινή GPU (μονάδα επεξεργασίας γραφικών).

* ati radeon 8500: Ένας ισχυρός ανταγωνιστής στις πρώτες κάρτες Geforce.

Modern Era (2000S - Παρουσία):

* PCI Express (PCIE): Η κυρίαρχη διεπαφή λεωφορείου για κάρτες γραφικών.

* Εξέλιξη μοντέλου shader (1.x, 2.0, 3.0, 4.0, 5.0, 6.0, κλπ.): Αυξανόμενες βελτιώσεις στις προγραμματιζόμενες δυνατότητες σκίασης των GPU.

* Tessellation, Geometry shaders: Προχωρημένα στάδια shader για αυξημένη γραφική πιστότητα.

* Υπολογίστε shaders/gpgpu (υπολογισμός γενικής χρήσης σε μονάδες επεξεργασίας γραφικών): Οι GPU που χρησιμοποιούνται για εργασίες πέρα από την απλή απόδοση γραφικών.

* Παρακολούθηση ακτίνων: Η ανίχνευση ακτίνων σε πραγματικό χρόνο γίνεται όλο και πιο συνηθισμένος.

* DLSS (βαθιά μάθηση Super Sampling), FSR (FidelityFX Super Resolution): Τεχνολογίες αναβάθμισης για τη βελτίωση της απόδοσης.

* Σκίαση μεταβλητού ρυθμού (VRS), shaders πλέγματος: Τεχνικές για τη βελτιστοποίηση της απόδοσης και της ποιότητας απόδοσης.

* Ακτίνα σε πραγματικό χρόνο με επιτάχυνση AI: Ενσωμάτωση του AI και του Ray Tracing για ακόμα πιο ρεαλιστική απόδοση.

Αυτός ο κατάλογος δεν είναι εξαντλητικός και θα μπορούσαν να προστεθούν πολλές άλλες τεχνολογίες και αυξητικές βελτιώσεις. Η μετάβαση μεταξύ των εποχών είναι επίσης σταδιακή και θολή. Τα συγκεκριμένα chipsets και τα ονόματα προϊόντων σε κάθε εποχή είναι πολλά και θα κάνουν τον κατάλογο υπερβολικά μακρύ. Η εστίαση εδώ είναι σε σημαντικές τεχνολογικές μετατοπίσεις.

Συναφής σύστασή

Πνευματικά δικαιώματα © Γνώση Υπολογιστών Όλα τα δικαιώματα κατοχυρωμένα