Πρώιμα στάδια (πριν από το 19990):
* μονόχρωμη/CGA/EGA/VGA: Αυτά δεν ήταν "κάρτες" με τη σύγχρονη έννοια, αλλά μάλλον ολοκληρωμένα κυκλώματα ή σχετικά απλές κάρτες επέκτασης που χειρίζονται βασικά γραφικά. Αντιπροσωπεύουν τα θεμελιώδη βήματα.
* Ιδιωτικά chipsets: Πολλές πρώτες κάρτες γραφικών χρησιμοποίησαν μοναδικά chipsets από διαφορετικούς κατασκευαστές (π.χ. Early Tseng Labs, Paradise). Ο εντοπισμός μιας ακριβούς παραγγελίας μέσα σε αυτό είναι δύσκολη.
επιταχυνόμενα γραφικά 2D (1990):
* επιταχυντές που βασίζονται σε VGA: Κάρτες που βελτίωσαν την απόδοση μέσω του βασικού VGA.
* Super VGA (SVGA): Υψηλότερη ανάλυση από το VGA.
* Τοπικό λεωφορείο (VLB, PCI): Αυτά τα πρότυπα λεωφορείων βελτίωσαν σημαντικά την απόδοση σε σχέση με το ISA. Δεν ήταν οι ίδιοι οι τεχνολογίες γραφικών, αλλά επέτρεψαν ταχύτερες κάρτες γραφικών.
* επιταχυντές των Windows: Οι κάρτες που έχουν σχεδιαστεί για τη βελτίωση της απόδοσης των Windows (πολλοί εξακολουθούν να βασίζονται στη λειτουργικότητα VGA Core).
Η επιτάχυνση 3D ξεκινά (στα μέσα του 1990 - στις αρχές της δεκαετίας του 2000):
* S3 Trio64, Ati Mach64: Αρχές 2D/3D επιταχυντών. Η απόδοση ήταν ακόμα σχετικά χαμηλή.
* Renderman: (Περισσότερο από ένα API από την ίδια την τεχνολογία) Αυτό έγινε σημαντική επίδραση στην ανάπτυξη 3D γραφικών, αν και η εφαρμογή της ποικίλλει σημαντικά στο υλικό.
* opengl: Το πρώτο ευρέως υιοθετημένο API 3D γραφικών. Οι υλοποιήσεις υλικού ήρθαν αργότερα.
* directx: Το API 3D Graphics της Microsoft, που κυριαρχεί στον χώρο τυχερών παιχνιδιών PC.
* AGP (θύρα επιταχυνόμενης γραφικής): Ένα λεωφορείο σχεδιασμένο ειδικά για τη βελτίωση της απόδοσης των 3D γραφικών.
* Nvidia Geforce 256: Ευρέως πιστώνεται ως η πρώτη αληθινή GPU (μονάδα επεξεργασίας γραφικών).
* ati radeon 8500: Ένας ισχυρός ανταγωνιστής στις πρώτες κάρτες Geforce.
Modern Era (2000S - Παρουσία):
* PCI Express (PCIE): Η κυρίαρχη διεπαφή λεωφορείου για κάρτες γραφικών.
* Εξέλιξη μοντέλου shader (1.x, 2.0, 3.0, 4.0, 5.0, 6.0, κλπ.): Αυξανόμενες βελτιώσεις στις προγραμματιζόμενες δυνατότητες σκίασης των GPU.
* Tessellation, Geometry shaders: Προχωρημένα στάδια shader για αυξημένη γραφική πιστότητα.
* Υπολογίστε shaders/gpgpu (υπολογισμός γενικής χρήσης σε μονάδες επεξεργασίας γραφικών): Οι GPU που χρησιμοποιούνται για εργασίες πέρα από την απλή απόδοση γραφικών.
* Παρακολούθηση ακτίνων: Η ανίχνευση ακτίνων σε πραγματικό χρόνο γίνεται όλο και πιο συνηθισμένος.
* DLSS (βαθιά μάθηση Super Sampling), FSR (FidelityFX Super Resolution): Τεχνολογίες αναβάθμισης για τη βελτίωση της απόδοσης.
* Σκίαση μεταβλητού ρυθμού (VRS), shaders πλέγματος: Τεχνικές για τη βελτιστοποίηση της απόδοσης και της ποιότητας απόδοσης.
* Ακτίνα σε πραγματικό χρόνο με επιτάχυνση AI: Ενσωμάτωση του AI και του Ray Tracing για ακόμα πιο ρεαλιστική απόδοση.
Αυτός ο κατάλογος δεν είναι εξαντλητικός και θα μπορούσαν να προστεθούν πολλές άλλες τεχνολογίες και αυξητικές βελτιώσεις. Η μετάβαση μεταξύ των εποχών είναι επίσης σταδιακή και θολή. Τα συγκεκριμένα chipsets και τα ονόματα προϊόντων σε κάθε εποχή είναι πολλά και θα κάνουν τον κατάλογο υπερβολικά μακρύ. Η εστίαση εδώ είναι σε σημαντικές τεχνολογικές μετατοπίσεις.
Πνευματικά δικαιώματα © Γνώση Υπολογιστών Όλα τα δικαιώματα κατοχυρωμένα