1. Δημιουργία σύνδεσης:
* TCP (πρωτόκολλο ελέγχου μετάδοσης): Αυτό είναι το πιο κοινό πρωτόκολλο για αξιόπιστη επικοινωνία. Καθορίζει μια ειδική σύνδεση μεταξύ πελάτη και διακομιστή, εξασφαλίζοντας την παραγγελία και την παραγωγή δεδομένων που ελέγχεται με σφάλματα. Σκεφτείτε το σαν τηλεφώνημα - δημιουργείτε μια σύνδεση πριν μπορέσετε να μιλήσετε. Η "χειραψία τριών δρόμων" χρησιμοποιείται για τη ρύθμιση αυτής της σύνδεσης.
* UDP (πρωτόκολλο χρήστη Datagram): Αυτό είναι ένα πρωτόκολλο χωρίς σύνδεση, που σημαίνει ότι δεν δημιουργεί μια ειδική σύνδεση. Τα δεδομένα αποστέλλονται σε πακέτα και δεν υπάρχει εγγύηση παράδοσης ή παραγγελίας. Είναι ταχύτερη αλλά λιγότερο αξιόπιστη, κατάλληλη για εφαρμογές όπου κάποια απώλεια πακέτων είναι αποδεκτή (π.χ. streaming).
2. Πρωτόκολλα επικοινωνίας:
Μόλις δημιουργηθεί μια σύνδεση (ή η έλλειψή του στην περίπτωση του UDP), διάφορα πρωτόκολλα καθορίζουν τη μορφή * και * που σημαίνει * των δεδομένων που ανταλλάσσονται. Κοινά παραδείγματα:
* HTTP (πρωτόκολλο μεταφοράς HyperText): Χρησιμοποιείται για περιήγηση στο διαδίκτυο. Ο πελάτης (πρόγραμμα περιήγησης ιστού) στέλνει αιτήματα (π.χ. `get /index.html`) και ο διακομιστής (διακομιστής ιστού) στέλνει απαντήσεις (HTML, εικόνες κ.λπ.). Είναι χτισμένο στο TCP.
* HTTPS (πρωτόκολλο μεταφοράς υπερκειμένου): HTTP μέσω TLS/SSL, προσθέτοντας κρυπτογράφηση για ασφαλή επικοινωνία.
* FTP (πρωτόκολλο μεταφοράς αρχείων): Για τη μεταφορά αρχείων.
* SMTP (Απλό πρωτόκολλο μεταφοράς αλληλογραφίας): Για την αποστολή μηνυμάτων ηλεκτρονικού ταχυδρομείου.
* pop3/imap: Πρωτόκολλα για την ανάκτηση μηνυμάτων ηλεκτρονικού ταχυδρομείου από διακομιστή.
* WebSockets: Παρέχει ένα επίμονο, αμφίδρομο κανάλι επικοινωνίας. Σε αντίθεση με το μοντέλο αίτησης-απόκρισης της HTTP, οι WebSockets επιτρέπουν την επικοινωνία με αμφίδρομη, αμφίδρομη επικοινωνία σε πραγματικό χρόνο. Συχνά χρησιμοποιούνται σε εφαρμογές συνομιλίας και σε απευθείας σύνδεση παιχνίδια.
* grpc: Ένα καθολικό πλαίσιο RPC υψηλής απόδοσης, ανοιχτού κώδικα. Χρησιμοποιεί buffers πρωτοκόλλου για αποτελεσματική σειριοποίηση δεδομένων.
3. Μορφή δεδομένων:
Τα δεδομένα που ανταλλάσσονται πρέπει να είναι σε μορφή, τόσο ο πελάτης όσο και ο διακομιστής κατανοούν. Οι συνήθεις μορφές περιλαμβάνουν:
* Μορφές βασισμένες σε κείμενο: Όπως το JSON (σημειώσεις αντικειμένου JavaScript) ή το XML (Extensible Markup Language). Αυτά είναι αναγνώσιμα από τον άνθρωπο, αλλά μπορεί να είναι λιγότερο αποτελεσματικά από τις δυαδικές μορφές.
* Δυαδικές μορφές: Όπως τα buffer του πρωτοκόλλου ή το Apache Avro. Αυτά είναι πιο συμπαγή και ταχύτερα για να αναλύουν από τις μορφές που βασίζονται σε κείμενο.
4. Ο κύκλος αίτησης-απόκρισης (για πρωτόκολλα που βασίζονται σε TCP):
1. Αίτημα πελάτη: Ο πελάτης ξεκινά την επικοινωνία στέλνοντας ένα αίτημα στον διακομιστή. Αυτό το αίτημα καθορίζει τι θέλει ο πελάτης (π.χ. μια ιστοσελίδα, ένα αρχείο κ.λπ.).
2. Επεξεργασία διακομιστή: Ο διακομιστής λαμβάνει το αίτημα, το επεξεργάζεται (π.χ., ανακτά δεδομένα από μια βάση δεδομένων) και προετοιμάζει μια απάντηση.
3. Απόκριση διακομιστή: Ο διακομιστής στέλνει μια απάντηση πίσω στον πελάτη. Αυτή η απάντηση περιέχει τα απαιτούμενα δεδομένα ή ένα μήνυμα σφάλματος.
4. Χειρισμός πελάτη: Ο πελάτης λαμβάνει την απάντηση και την επεξεργάζεται (π.χ. εμφανίζει μια ιστοσελίδα, αποθηκεύει ένα αρχείο).
Συνοπτικά: Οι πελάτες και οι διακομιστές επικοινωνούν με τη δημιουργία μιας σύνδεσης (συνήθως χρησιμοποιώντας TCP), χρησιμοποιώντας ένα πρωτόκολλο επικοινωνίας για τον καθορισμό της μορφής μηνυμάτων, την ανταλλαγή δεδομένων σε μια δομημένη μορφή (π.χ. JSON) και μετά από ένα πρότυπο απάντησης αίτησης (ή ένα μοτίβο αμφίδρομης στην περίπτωση των WebSockets). Τα συγκεκριμένα πρωτόκολλα και οι μορφές δεδομένων που χρησιμοποιούνται εξαρτώνται από την εφαρμογή.
Πνευματικά δικαιώματα © Γνώση Υπολογιστών Όλα τα δικαιώματα κατοχυρωμένα