Υλικό υπολογιστών

Γνώση Υπολογιστών >> Υλικό υπολογιστών >  >> Σαρωτές

Τι είναι η συσκευή οθόνης σάρωσης φορέα;

Μια συσκευή οθόνης σάρωσης φορέα, γνωστή και ως οθόνη γραφής εγκεφαλικού επεισοδίου, είναι ένας τύπος τεχνολογίας οθόνης που προσελκύει εικόνες με γραμμές σχεδίασης απευθείας στην οθόνη. Σε αντίθεση με τις οθόνες Raster (όπως η οθόνη του υπολογιστή ή η τηλεόρασή σας), οι οποίες δημιουργούν εικόνες φωτίζοντας μεμονωμένα εικονοστοιχεία σε ένα πλέγμα, ο Vector εμφανίζει τις εικόνες ως μια σειρά διανυσμάτων - γραμμές που ορίζονται από τα σημεία εκκίνησης και λήξης τους.

Ακολουθεί μια ανάλυση του τρόπου με τον οποίο λειτουργεί:

* Δεδομένα διάνυσμα: Η εικόνα αντιπροσωπεύεται ως ένα σύνολο οδηγιών που καθορίζουν τις συντεταγμένες και τα χαρακτηριστικά (π.χ. χρώμα, πάχος) κάθε τμήματος γραμμής.

* δέσμη ηλεκτρονίων: Μια δέσμη ηλεκτρονίων εκτρέπεται σε όλη την οθόνη για να σχεδιάσει κάθε τμήμα γραμμής σύμφωνα με τα δεδομένα του φορέα. Η δέσμη "αντλεί" την εικόνα άμεσα, αντί να φωτίζει τις προκαθορισμένες θέσεις των εικονοστοιχείων.

* Υψηλή ανάλυση: Επειδή η εικόνα σχεδιάζεται ως γραμμές, η ανάλυση περιορίζεται μόνο από την ακρίβεια του συστήματος εκτροπής δέσμης και όχι από ένα σταθερό πλέγμα εικονοστοιχείων. Αυτό επιτρέπει τραγανές, αιχμηρές γραμμές και καμπύλες, ιδιαίτερα χρήσιμες για γραφικά που απαιτούν υψηλή ακρίβεια.

* Περιορισμένη παλέτα χρωμάτων: Οι πρώιμες διανυσματικές εμφανίσεις είχαν συχνά περιορισμένες δυνατότητες χρώματος, συχνά εμφανίζοντας μόνο μερικά χρώματα ή αποχρώσεις.

* Επιμελητικότητα: Οι εικόνες μπορούν να κλιμακωθούν χωρίς απώλεια ποιότητας, επειδή οι γραμμές επανασυνδέονται στο νέο μέγεθος. Αυτό είναι σε αντίθεση με τις εικόνες Raster όπου η κλιμάκωση μπορεί να οδηγήσει σε pixelation.

* Αποδοτικότητα μνήμης: Δεδομένου ότι πρέπει να αποθηκευτούν μόνο τα δεδομένα γραμμής, οι οθόνες των φορέων ήταν πιο αποδοτικές από τις οθόνες Raster για πολλούς τύπους γραφικών, ιδιαίτερα απλά σχέδια γραμμής και διαγράμματα.

Παραδείγματα συσκευών σάρωσης φορέα:

* Πρώιμες οθόνες υπολογιστή: Μερικά από τα πρώτα συστήματα γραφικών υπολογιστών χρησιμοποιούσαν οθόνες διανυσμάτων.

* Ορισμένα παιχνίδια arcade: Πολλά κλασικά παιχνίδια arcade της δεκαετίας του '70 και της δεκαετίας του '80 χρησιμοποιούσαν οθόνες φορέα για τα γραφικά τους, κυρίως παιχνίδια όπως αστεροειδείς και μάχη. Αυτά τα παιχνίδια συχνά περιείχαν αιχμηρές, καθαρές γραμμές σε ένα σκούρο φόντο.

* εξειδικευμένες εφαρμογές: Οι οθόνες διανυσμάτων εξακολουθούν να βρίσκονται σε ορισμένες εξειδικευμένες εφαρμογές όπου η υψηλή ακρίβεια και η επεκτασιμότητα είναι σημαντικές, όπως τα συστήματα CAD (Computer-Aids Design).

Μειονεκτήματα:

* δύσκολο να εμφανιστεί σύνθετες εικόνες: Η εμφάνιση σύνθετων, σκιασμένων ή γεμάτων εικόνων είναι πιο προκλητική από ό, τι με τις οθόνες Raster. Είναι λιγότερο αποτελεσματικά για φωτορεαλιστικές εικόνες.

* Περιορισμένη πολυπλοκότητα: Οι οθόνες διανυσμάτων γενικά δεν είναι κατάλληλες για σύνθετες εικόνες που απαιτούν πολλά τμήματα γραμμής. Η ισχύς επεξεργασίας που απαιτείται για τη διαχείριση μιας εξαιρετικά λεπτομερούς εικόνας φορέα μπορεί να είναι σημαντική.

Συνοπτικά, οι οθόνες σάρωσης φορέα προσέφεραν σχέδια γραμμής υψηλής ανάλυσης με επεκτασιμότητα, αλλά περιορίζονταν στην ικανότητά τους να χειρίζονται σύνθετες ή φωτορεαλιστικές εικόνες. Αντιπροσωπεύουν μια σημαντική τεχνολογία στα πρώιμα γραφικά υπολογιστών, αλλά έχουν αντικατασταθεί σε μεγάλο βαθμό από τις οθόνες Raster για χρήση γενικής χρήσης.

Συναφής σύστασή

Πνευματικά δικαιώματα © Γνώση Υπολογιστών Όλα τα δικαιώματα κατοχυρωμένα