i. Η ανάπτυξη ιστού επικεντρώνεται:
* Απλή εφαρμογή ιστού: Μια βασική εφαρμογή όπως μια λίστα υποχρεώσεων, μια απλή αριθμομηχανή, ένα βασικό σύστημα διαχείρισης βιβλιοθήκης (περιορισμένα χαρακτηριστικά) ή ένα σύστημα διαχείρισης επαφών. Εστίαση στο front-end (HTML, CSS, JavaScript) και ίσως ένα απλό back-end (χρησιμοποιώντας το Node.js, Python με φιάλη/Django ή PHP).
* επανασχεδιασμός ιστότοπου: Πάρτε έναν υπάρχοντα ιστότοπο (ίσως ένα φανταστικό που δημιουργείτε) και επανασχεδιάστε τον, βελτιώνοντας τη χρηστικότητα και την αισθητική. Επικεντρωθείτε στο σχεδιασμό που ανταποκρίνεται.
* μίνι-project e-commerce: Δημιουργήστε μια απλοποιημένη πλατφόρμα ηλεκτρονικού εμπορίου με περιορισμένα προϊόντα και χαρακτηριστικά. Εστίαση σε μια συγκεκριμένη πτυχή όπως η οθόνη προϊόντος ή το καλάθι αγορών.
* Εργαλείο έρευνας που βασίζεται στο διαδίκτυο: Αναπτύξτε ένα απλό εργαλείο για τη δημιουργία και τη διαχείριση των ηλεκτρονικών ερευνών.
* Διαδραστική απεικόνιση δεδομένων: Δημιουργήστε μια ιστοσελίδα που απεικονίζει δεδομένα χρησιμοποιώντας βιβλιοθήκες JavaScript όπως D3.JS ή Chart.js.
ii. Η διαχείριση της βάσης δεδομένων επικεντρώνεται:
* Απλή εφαρμογή βάσης δεδομένων: Αναπτύξτε μια εφαρμογή που αλληλεπιδρά με μια βάση δεδομένων (MySQL, PostgreSQL, SQLite). Παραδείγματα περιλαμβάνουν ένα σύστημα εγγραφής φοιτητών ή ένα απλό σύστημα διαχείρισης αποθεμάτων. Εστίαση σε ερωτήματα SQL και σχεδιασμό βάσης δεδομένων.
* Εργαλείο μετανάστευσης δεδομένων: Δημιουργήστε ένα εργαλείο για τη μετεγκατάσταση δεδομένων από ένα σύστημα βάσης δεδομένων σε άλλο.
* Αναφορά βάσης δεδομένων γενιά: Αναπτύξτε ένα σύστημα για τη δημιουργία αναφορών από μια βάση δεδομένων χρησιμοποιώντας ένα εργαλείο αναφοράς ή με τη δημιουργία προσαρμοσμένων αναφορών σε μια γλώσσα προγραμματισμού.
iii. Η ανάπτυξη λογισμικού επικεντρώνεται (όχι μέσω ιστού):
* Απλή εφαρμογή επιφάνειας εργασίας: Δημιουργήστε μια απλή εφαρμογή επιφάνειας εργασίας χρησιμοποιώντας μια γλώσσα όπως η Python (με μια βιβλιοθήκη GUI όπως το Tkinter ή το PYQT) ή το Java (χρησιμοποιώντας Swing ή JavaFX). Παραδείγματα περιλαμβάνουν έναν μετατροπέα μονάδας, έναν απλό επεξεργαστή κειμένου ή έναν βασικό αριθμομηχανή.
* Παιχνίδι βασισμένο σε κείμενο: Αναπτύξτε ένα απλό παιχνίδι περιπέτειας που βασίζεται σε κείμενο ή ένα παιχνίδι παζλ. Αυτό βοηθά στην κατανόηση της λογικής προγραμματισμού και της ροής ελέγχου.
iv. Άλλοι τομείς:
* εφαρμογή για κινητά (απλή): Μια πολύ βασική εφαρμογή για κινητά (σκεφτείτε να εστιάσετε σε μια ενιαία πλατφόρμα όπως το Android με το Android Studio). Διατηρήστε το πεδίο εφαρμογής εξαιρετικά περιορισμένο.
* Βασικός προγραμματισμός δικτύου: Αναπτύξτε μια απλή εφαρμογή-διακομιστή πελάτη χρησιμοποιώντας υποδοχές.
* Ανάλυση δεδομένων χρησιμοποιώντας python/r: Εκτελέστε τη βασική ανάλυση δεδομένων σε ένα μικρό σύνολο δεδομένων χρησιμοποιώντας βιβλιοθήκες όπως Pandas (Python) ή RASE DASES.
* Επεξεργασία εικόνας Mini-Project: Χρησιμοποιήστε μια βιβλιοθήκη όπως το OpenCV για να εκτελέσετε βασικούς χειρισμούς εικόνων (αλλαγή μεγέθους, φιλτράρισμα κ.λπ.).
Σημαντικές εκτιμήσεις:
* Πεδίο εφαρμογής: Διατηρήστε το πεδίο εφαρμογής μικρού και διαχειρίσιμο. Είναι καλύτερο να ολοκληρώσετε ένα μικρότερο έργο καλά από το να επιχειρήσετε ένα μεγάλο έργο και να το αφήσετε ελλιπές.
* Τεχνολογία: Επιλέξτε τεχνολογίες που είστε ήδη εξοικειωμένοι με ή είστε πρόθυμοι να μάθετε γρήγορα.
* Τεκμηρίωση: Η σωστή τεκμηρίωση είναι ζωτικής σημασίας. Συμπεριλάβετε μια έκθεση έργου που περιγράφει τις απαιτήσεις, το σχεδιασμό, την υλοποίηση και τη δοκιμή.
* Δοκιμές: Δοκιμάστε διεξοδικά το έργο σας για να εντοπίσετε και να διορθώσετε τυχόν σφάλματα.
Θυμηθείτε να συζητήσετε τις ιδέες του έργου σας με τον καθηγητή ή τον επόπτη σας για να εξασφαλίσετε ότι ευθυγραμμίζονται με τις απαιτήσεις του μαθήματος και είναι εφικτές στο πλαίσιο του δεδομένου χρονικού πλαισίου. Μπορούν επίσης να παρέχουν πολύτιμη καθοδήγηση και ανατροφοδότηση.
Πνευματικά δικαιώματα © Γνώση Υπολογιστών Όλα τα δικαιώματα κατοχυρωμένα