1. Συμβάσεις: Συχνά, οι εξελίξεις σε μια περιοχή έρχονται εις βάρος άλλου. Για παράδειγμα:
* απόδοση έναντι μεγέθους/κατανάλωση ενέργειας: Οι ισχυροί φορητοί υπολογιστές τυχερών παιχνιδιών είναι ιδανικοί για την απόδοση, αλλά είναι επίσης ογκώδη και καταναλώνουν περισσότερη δύναμη από ένα ελαφρύ Ultrabook.
* Χαρακτηριστικά έναντι απλότητας: Ορισμένες ενημερώσεις λογισμικού εισάγουν νέες λειτουργίες, αλλά μπορούν να κάνουν τη διεπαφή πιο περίπλοκη για τους χρήστες.
* Προσαρμογή έναντι προσβασιμότητας: Το εξαιρετικά προσαρμόσιμο λογισμικό μπορεί να είναι ιδανικό για τους χρήστες ισχύος, αλλά μπορεί να είναι συντριπτική για αρχάριους.
2. Υποκειμενικότητα: Αυτό που αποτελεί "καλύτερο" είναι υποκειμενικό. Μερικοί χρήστες ενδέχεται να προτιμούν την απλότητα των παλαιότερων λειτουργικών συστημάτων ή τη λειτουργικότητα του παλαιότερου λογισμικού. Το "καλύτερο" προϊόν εξαρτάται συχνά από τις ατομικές ανάγκες και προτιμήσεις.
3. Θέματα συμβατότητας: Δεν είναι όλα συμβατά με το μέλλον. Το παλαιότερο λογισμικό μπορεί να μην λειτουργεί σε νεότερα λειτουργικά συστήματα και τα εξαρτήματα υλικού ενδέχεται να καταστούν παρωχημένα.
4. Απροσδόκητα σφάλματα και ελαττώματα: Ακόμη και με αυστηρές δοκιμές, το νέο λογισμικό και το υλικό μπορούν να έχουν σφάλματα και ελαττώματα που δεν εντοπίστηκαν πριν από την απελευθέρωση. Αυτά μπορεί να επηρεάσουν αρνητικά την εμπειρία του χρήστη και ακόμη και να οδηγήσουν σε ευπάθειες ασφαλείας.
5. Έλλειψη καινοτομίας: Όχι κάθε τεχνολογική πρόοδος είναι μια πραγματική βελτίωση. Μερικές φορές, οι εταιρείες μπορούν να απελευθερώνουν προϊόντα με μικρές αλλαγές για σκοπούς μάρκετινγκ, χωρίς σημαντικές λειτουργικές βελτιώσεις.
Συνοπτικά: Ενώ η τεχνολογία γενικά εξελίσσεται, υπάρχουν εξαιρέσεις και αποχρώσεις. Είναι σημαντικό να αξιολογήσετε τις ατομικές ανάγκες και να εξετάσετε τις πιθανές συμβιβασμούς πριν υποθέσετε ότι τα νεότερα προϊόντα είναι πάντα ανώτερα.
Πνευματικά δικαιώματα © Γνώση Υπολογιστών Όλα τα δικαιώματα κατοχυρωμένα