Το Quad-SLI (τετράγωνο SLI, όπου η SLI είναι η τεχνολογία πολλαπλών GPU της Nvidia) ήταν μια τεχνολογία από μια περασμένη εποχή. Η ίδια η τεχνολογία, αν και τεχνικά εφικτή, υπέφερε από αρκετά μεγάλα μειονεκτήματα:
* Περιορισμοί κλιμάκωσης: Τα κέρδη απόδοσης από την προσθήκη περισσότερων από δύο GPU ήταν γενικά ελάχιστα και συχνά δεν δικαιολογούσαν το κόστος και την πολυπλοκότητα. Η συμφόρηση μετατοπίστηκε από την GPU σε άλλα εξαρτήματα όπως η CPU, το εύρος ζώνης μνήμης και ο δίαυλος PCIE.
* κατανάλωση ενέργειας και θερμότητα: Τέσσερις GPU υψηλής ποιότητας δημιούργησαν μια τεράστια ποσότητα θερμότητας, απαιτώντας μαζικές λύσεις ψύξης. Η κατανάλωση ενέργειας ήταν επίσης υπερβολική.
* Θέματα οδηγών και αστάθεια: Οι διαμορφώσεις πολλαπλών GPU, ειδικά με τέσσερις κάρτες, ήταν φημισμένα επιρρεπείς σε θέματα οδηγού και αστάθεια.
* Κόστος: Το κόστος των τεσσάρων GPU υψηλής ποιότητας, μαζί με μια μητρική πλακέτα και τροφοδοτικό ικανό να τις υποστηρίξει, ήταν αστρονομικά υψηλό.
Οι σύγχρονες εφαρμογές τυχερών παιχνιδιών και επαγγελματικών εφαρμογών βασίζονται σε μεγάλο βαθμό σε ενιαία υψηλής ποιότητας GPU ή, το πολύ, διπλές ρυθμίσεις GPU (αν και ακόμη και οι ρυθμίσεις διπλής GPU γίνονται λιγότερο συνηθισμένες). Τα κέρδη απόδοσης από πολλαπλές GPU συχνά αντισταθμίζονται από τις προκλήσεις που αναφέρονται παραπάνω. Η τεχνολογία Crossfire της AMD (ισοδύναμο με το SLI της Nvidia) αντιμετώπισε επίσης παρόμοιους περιορισμούς και είναι σε μεγάλο βαθμό αδυσώπητο.
Αντί για πολλαπλές GPU, οι κατασκευαστές επικεντρώνονται σε ενιαίες, εξαιρετικά ισχυρές GPU με τεράστιες ποσότητες VRAM και προηγμένες αρχιτεκτονικές για να προσφέρουν την καλύτερη απόδοση. Επομένως, η επιδίωξη των διαμορφώσεων quad-sli ή παρόμοιων πολλαπλών GPU είναι αδιέξοδο.
Πνευματικά δικαιώματα © Γνώση Υπολογιστών Όλα τα δικαιώματα κατοχυρωμένα