για δεδομένα:
* πληκτρολόγιο: Η πιο συνηθισμένη συσκευή εισόδου για κείμενο, αριθμούς και εντολές.
* ποντίκι: Χρησιμοποιείται για να δείξετε, να κάνετε κλικ και να σύρετε σε ένα γραφικό περιβάλλον χρήστη (GUI). Είναι κυρίως η αλληλεπίδραση με τον υπολογιστή αντί να εισάγετε άμεσα * δεδομένα * με τον ίδιο τρόπο που κάνει ένα πληκτρολόγιο, αλλά είναι ζωτικής σημασίας για την πλοήγηση και την επιλογή θέσεων εισόδου δεδομένων.
* οθόνη αφής: Επιτρέπει την άμεση χειραγώγηση στοιχείων στην οθόνη χρησιμοποιώντας δάχτυλα ή γραφίδα. Κοινή σε smartphones, tablet και μερικούς φορητούς υπολογιστές.
* σαρωτής: Μετατρέπει τα φυσικά έγγραφα (χαρτί, φωτογραφίες) σε ψηφιακές εικόνες ή κείμενο.
* μικρόφωνο: Καταγράφει την είσοδο ήχου, η οποία στη συνέχεια μπορεί να μεταγραφεί σε κείμενο ή να χρησιμοποιηθεί σε εφαρμογές ήχου.
* Ψηφιακή κάμερα: Καταγράφει εικόνες και βίντεο.
* webcam: Καταγράφει ζωντανό βίντεο.
* ελεγκτής παιχνιδιών: Χρησιμοποιείται για την εισαγωγή εντολών και ενέργειες στα βιντεοπαιχνίδια.
* πληκτρολόγιο MIDI: Εισαγωγή για μουσικές σημειώσεις και άλλα μουσικά δεδομένα.
* γραμμικός κώδικας/QR Code Scanner: Διαβάζει γραμμικούς κώδικες και κωδικούς QR για να εισάγουν κωδικοποιημένες πληροφορίες.
* Μαγνητική λωρίδα αναγνώστη: Διαβάζει δεδομένα από κάρτες μαγνητικής λωρίδας (πιστωτικές κάρτες, κάρτες ταυτότητας).
για οδηγίες (προγράμματα και εντολές):
* πληκτρολόγιο: Μπορείτε να πληκτρολογείτε εντολές απευθείας σε μια διεπαφή γραμμής εντολών (CLI) ή να γράψετε κώδικα σε έναν επεξεργαστή κειμένου για διάφορες γλώσσες προγραμματισμού.
* ποντίκι: Χρησιμοποιείται για την επιλογή και την εκτέλεση εντολών, συχνά μέσω γραφικών μενού ή κουμπιών.
* οθόνη αφής: Παρόμοια με το ποντίκι, αλλά χρησιμοποιώντας χειρονομίες αφής για να αλληλεπιδράσουν με εντολές και μενού στην οθόνη.
* Λογισμικό αναγνώρισης φωνής: Ορισμένα συστήματα επιτρέπουν στους χρήστες να εκδίδουν εντολές προφορικά.
Δεδομένα έναντι οδηγιών: Είναι σημαντικό να διακρίνουμε ότι η διάκριση δεν είναι πάντα απότομη. Για παράδειγμα, ένα πρόγραμμα υπολογιστικών φύλλων μπορεί να αποδεχθεί τα αριθμητικά δεδομένα ως εισροή, αλλά η πράξη * η τοποθέτηση των δεδομένων σε μια συγκεκριμένη μορφή (όπως ένας πίνακας με τύπους) είναι μια μορφή διδασκαλίας στο πρόγραμμα. Ομοίως, ο κωδικός που γράφετε για ένα πρόγραμμα είναι δεδομένα *στον υπολογιστή *, αλλά αντιπροσωπεύει οδηγίες για το τι πρέπει να κάνει ο υπολογιστής. Ο επεξεργαστής του υπολογιστή ερμηνεύει αυτά τα δεδομένα ως οδηγίες.
Πνευματικά δικαιώματα © Γνώση Υπολογιστών Όλα τα δικαιώματα κατοχυρωμένα