για υπολογισμό γενικού σκοπού:
* Προηγμένα touchpads: Τα touchpads βελτιώνονται συνεχώς με μεγαλύτερα μεγέθη, υψηλότερη ακρίβεια, απτική ανατροφοδότηση (όπως το Taptic Engine της Apple) και τις δυνατότητες αναγνώρισης χειρονομίας πολύ πέρα από την απλή κύλιση και το κλικ. Μερικοί ενσωματώνουν ακόμη και ενσωματωμένους αναγνώστες δακτυλικών αποτυπωμάτων.
* Βελτιωμένα ποντίκια: Τα ασύρματα ποντίκια συνεχίζουν να εξελίσσονται με καλύτερη τεχνολογία αισθητήρων για υψηλότερη DPI (κουκκίδες ανά ίντσα) και ομαλότερη παρακολούθηση, μεγαλύτερη διάρκεια ζωής της μπαταρίας και πιο εργονομικά σχέδια. Μερικοί ενσωματώνουν επιπλέον κουμπιά για προσαρμογή και ακόμη και χειριστήρια χειρονομίας.
* στυλό στυλό: Τα στυλό για τα δισκία και τους φορητούς υπολογιστές συνεχίζουν να βελτιώνουν την ακρίβεια, την ευαισθησία της πίεσης και την αναγνώριση κλίσης. Μερικοί προσφέρουν ακόμη απτική ανατροφοδότηση για να προσομοιώσουν την αίσθηση της στυλό σε χαρτί.
Πιο εξειδικευμένες/αναδυόμενες τεχνολογίες:
* Συστήματα παρακολούθησης των ματιών: Αυτά γίνονται όλο και πιο προσιτά και ακριβή, επιτρέποντας στους χρήστες να ελέγχουν τον υπολογιστή με το βλέμμα τους. Αυτό είναι ιδιαίτερα ευεργετικό για τα άτομα με αναπηρίες.
* Διεπαφές εγκεφάλου-υπολογιστή (BCIS): Παρόλο που εξακολουθεί να είναι σε μεγάλο βαθμό στην έρευνα και την ανάπτυξη, η BCIS προσφέρει τη δυνατότητα άμεσης επικοινωνίας του εγκεφάλου-υπολογιστή, επιτρέποντας τον έλεγχο των υπολογιστών χωρίς καμία φυσική εισροή. Πρόκειται για μια πολύ μακροπρόθεσμη προοπτική για ευρεία χρήση των καταναλωτών.
* κάμερες αναγνώρισης χειρονομίας και αισθητήρες: Αυτά επιτρέπουν τον έλεγχο των υπολογιστών με χειρονομίες, εξαλείφοντας την ανάγκη για φυσικές συσκευές εισόδου σε ορισμένα σενάρια. Παραδείγματα περιλαμβάνουν τα συστήματα τύπου Kinect, αν και ο επιπολασμός τους στις καταναλωτικές συσκευές είναι περιορισμένη.
* Γάντια και κοστούμια απτικής ανάδρασης: Αυτά παρέχουν απτική ανατροφοδότηση κατά τη διάρκεια των εμπειριών εικονικής πραγματικότητας (VR) και επαυξημένη πραγματικότητα (AR), ενισχύοντας την εμβάπτιση και τον ρεαλισμό. Αυτά γίνονται όλο και πιο εξελιγμένα και είναι πιθανό να οδηγήσουν σε πιο ρεαλιστικές και διαισθητικές διεπαφές.
Είναι σημαντικό να σημειώσετε: Πολλές από τις "τελευταίες" συσκευές εξακολουθούν να είναι σχετικά ακριβές ή προϊόντα εξειδικευμένων προϊόντων. Η επικρατούσα υιοθέτηση αυτών των τεχνολογιών συχνά υστερεί πίσω από την αρχική ανάπτυξη και απελευθέρωση. Οι πιο συνηθισμένες συσκευές εισόδου για τη συντριπτική πλειονότητα των χρηστών παραμένουν το πληκτρολόγιο, το ποντίκι και η οθόνη αφής.
Πνευματικά δικαιώματα © Γνώση Υπολογιστών Όλα τα δικαιώματα κατοχυρωμένα