Συσκευές εισόδου:
* Σκοπός: Επιτρέψτε στους χρήστες να παρέχουν δεδομένα και οδηγίες σε ένα σύστημα υπολογιστή.
* Κατεύθυνση ροής δεδομένων: Ροές δεδομένων από το χρήστη στον υπολογιστή .
* Παραδείγματα:
* πληκτρολόγιο: Πληκτρολογώντας το κείμενο, εισάγοντας εντολές.
* ποντίκι: Δείχνοντας, κάνοντας κλικ, κύλιση.
* σαρωτής: Μετατροπή φυσικών εγγράφων σε ψηφιακές εικόνες.
* μικρόφωνο: Εγγραφή ήχου.
* webcam: Καταγραφή βίντεο.
* οθόνη αφής: Αλληλεπιδρά με μια συσκευή απευθείας.
* gamepad: Έλεγχος παιχνιδιών.
* joystick: Έλεγχος παιχνιδιών.
Συσκευές εξόδου:
* Σκοπός: Εμφάνιση, παρουσία ή παράδοση επεξεργασμένων δεδομένων από τον υπολογιστή στον χρήστη.
* Κατεύθυνση ροής δεδομένων: Ροές δεδομένων από τον υπολογιστή στον χρήστη .
* Παραδείγματα:
* Παρακολούθηση: Εμφάνιση οπτικών πληροφοριών.
* εκτυπωτής: Παραγωγή σκληρών αντιγράφων εγγράφων.
* Ηχεία: Παραγωγή ήχου.
* Ακουστικά: Παρέχοντας ιδιωτικά τον ήχο.
* Προβολέας: Εμφάνιση εικόνων σε μεγάλη οθόνη.
* Συσκευές απτικής ανάδρασης: Παρέχοντας φυσικές αισθήσεις (π.χ. δονήσεις).
με απλούς όρους:
* Συσκευές εισόδου: Τους χρησιμοποιείτε για να "πείτε" τον υπολογιστή τι να κάνετε.
* Συσκευές εξόδου: Ο υπολογιστής τους χρησιμοποιεί για να σας "δείξει" τα αποτελέσματα.
μια χρήσιμη αναλογία:
Σκεφτείτε έναν υπολογιστή ως συνεργάτη συνομιλίας. Οι συσκευές εισόδου είναι σαν τα λόγια σας (οδηγίες που δίνουν οδηγίες) και οι συσκευές εξόδου είναι σαν την απάντησή τους (εμφανίζοντας πληροφορίες).
Πνευματικά δικαιώματα © Γνώση Υπολογιστών Όλα τα δικαιώματα κατοχυρωμένα