Ακολουθούν μερικά παραδείγματα για να απεικονίσουμε την έννοια:
σε υπολογιστές:
* πληκτρολόγιο: Πληκτρολογείτε σε ένα πληκτρολόγιο, στέλνοντας κείμενο ως είσοδο στον υπολογιστή.
* ποντίκι: Κάντε κλικ και μετακινήστε το ποντίκι, παρέχοντας εισροή όπως θέση και κλικ.
* μικρόφωνο: Μιλάτε σε ένα μικρόφωνο, τροφοδοτώντας τα σήματα ήχου ως είσοδο.
* σαρωτής: Σαρώνετε ένα έγγραφο, τροφοδοτώντας τα δεδομένα εικόνας ως είσοδο.
Σε άλλα πλαίσια:
* Συνταγή μαγειρέματος: Τα συστατικά και οι οδηγίες είναι η είσοδος για την κατασκευή ενός πιάτου.
* εργοστάσιο: Οι πρώτες ύλες είναι η είσοδος για την κατασκευή ενός προϊόντος.
* Παιχνίδι: Οι ενέργειες του παίκτη (όπως τα κουμπιά πατώντας ή η μετακίνηση ενός χειριστηρίου) είναι η είσοδος που οδηγεί το παιχνίδι.
Βασικά σημεία σχετικά με την είσοδο:
* Μπορεί να είναι φυσικό (όπως η πληκτρολόγηση σε ένα πληκτρολόγιο) ή ψηφιακό (όπως τα δεδομένα που αποστέλλονται μέσω του Διαδικτύου).
* Μπορεί να είναι διακριτό (όπως ένα κουμπί πατήστε) ή συνεχές (όπως ήχος από ένα μικρόφωνο).
* Είναι το σημείο εκκίνησης για μια διαδικασία ή ένα σύστημα.
Η κατανόηση της εισροής είναι ζωτικής σημασίας για την κατανόηση του τρόπου λειτουργίας διαφόρων συστημάτων και διαδικασιών. Μας βοηθά να δούμε πώς λαμβάνονται, μεταποιούνται και τελικά μεταμορφώνονται σε πληροφορίες σε έξοδο.
Πνευματικά δικαιώματα © Γνώση Υπολογιστών Όλα τα δικαιώματα κατοχυρωμένα