Ωστόσο, ανάλογα με το τι εννοείτε με το "εργαλείο", αρκετές πτυχές μπορεί να θεωρηθούν λιγότερο γνωστές ή "κρυμμένες" σε όσους δεν βυθίζονται βαθιά στην ανάπτυξη φλας:
* Προηγμένα χαρακτηριστικά ActionScript: Η ίδια η γλώσσα ActionScript είχε ισχυρή, αλλά δυνητικά λιγότερο χρησιμοποιούμενα χαρακτηριστικά που δεν εμφανίστηκαν εμφανώς σε εισαγωγικά μαθήματα. Αυτά θα μπορούσαν να περιλαμβάνουν προηγμένη χειραγώγηση αντικειμένων, διαχείριση μνήμης χαμηλού επιπέδου (αν και γενικά αποθαρρύνονται) ή συγκεκριμένες πτυχές της χειραγώγησης της λίστας οθόνης. Αυτά δεν ήταν κρυμμένα, αλλά απλά όχι το επίκεντρο της περισσότερης ανάπτυξης.
* Εργαλεία εντοπισμού σφαλμάτων μέσα στο flash IDE: Το Flash IDE (όπως το Flash Professional) είχε εξελιγμένες δυνατότητες εντοπισμού σφαλμάτων πέρα από απλές δηλώσεις εκτύπωσης. Τα σημεία διακοπής, η μεταβλητή επιθεώρηση και η αποχώρηση μέσω του κώδικα ήταν διαθέσιμα, αλλά ίσως να μην έχουν εκμεταλλευτεί πλήρως από όλους τους προγραμματιστές. Και πάλι, όχι "κρυμμένο", αλλά ίσως ανεπαρκώς.
* επεκτάσεις και βιβλιοθήκες τρίτου μέρους: Πολλοί προγραμματιστές δημιούργησαν τις δικές τους προσαρμοσμένες επεκτάσεις και βιβλιοθήκες που πρόσθεσαν λειτουργίες πέρα από τις τυπικές δυνατότητες flash. Αυτά δεν ήταν μέρος της προσφοράς Flash Core και δεν ήταν παγκοσμίως γνωστές. Αυτά θα ήταν "κρυμμένα" μόνο με την έννοια ότι δεν ήταν μέρος της κύριας κατανομής.
Είναι σημαντικό να σημειωθεί ότι το Adobe Flash Player και το σχετικό περιβάλλον ανάπτυξης διακόπτονται επίσημα. Επομένως, οποιαδήποτε συζήτηση για τα "κρυμμένα εργαλεία" είναι σε μεγάλο βαθμό αναδρομική.
Πνευματικά δικαιώματα © Γνώση Υπολογιστών Όλα τα δικαιώματα κατοχυρωμένα