* Παίκτη εγγραφής: Η πιατέλα είναι σαν το ρεκόρ, περιστρέφοντας με σταθερή ταχύτητα. Ο βραχίονας είναι σαν το tonearm, το οποίο κινείται για πρόσβαση σε διαφορετικά κομμάτια (τομείς) στο αρχείο (Platter). Αυτή είναι μια καλή αναλογία για τη μηχανική όψη.
* Βιβλιοθήκη και βιβλιοθηκονόμος: Η πιατέλα είναι σαν ένα γιγαντιαίο ράφι που περιέχει όλα τα βιβλία (δεδομένα). Ο βραχίονας είναι σαν ο βιβλιοθηκονόμος που ανακτά το συγκεκριμένο βιβλίο (δεδομένα) που ζητάτε μετακινώντας στη σωστή θέση στο ράφι. Αυτό υπογραμμίζει την πτυχή ανάκτησης δεδομένων.
* ένα καρουσέλ και ένα χέρι: Η πιατέλα είναι σαν ένα περιστρεφόμενο καρουσέλ με πολλά διαφορετικά αντικείμενα (δεδομένα). Ο βραχίονας είναι σαν ένα χέρι που επιλέγει και ανακτά ένα συγκεκριμένο αντικείμενο (δεδομένα) από το περιστρεφόμενο καρουσέλ. Αυτή είναι μια απλούστερη, πιο διαισθητική αναλογία.
* Ένας τροχός Ferris και ένα νύχι: Η πιατέλα είναι σαν τροχός Ferris με κάψουλες δεδομένων σε κάθε γόνδολα. Ο βραχίονας είναι σαν ένα νύχι που αρπάζει σε ένα arcade παιχνίδι, φτάνοντας για να αρπάξει την επιθυμητή κάψουλα. Αυτό επικεντρώνεται στην ακριβή κίνηση και την επιλογή των μεμονωμένων μονάδων δεδομένων.
Η καλύτερη αναλογία θα εξαρτηθεί από το ακροατήριό σας και το σημείο που προσπαθείτε να κάνετε.
Πνευματικά δικαιώματα © Γνώση Υπολογιστών Όλα τα δικαιώματα κατοχυρωμένα