1. Hardware:The Physical Foundation
* Σχήμα: Σκυρόδεμα, απτά αντικείμενα που μπορούν να αγγιχτούν και να φαίνονται.
* Παραδείγματα:
* Υπολογιστές: Επιτραπέζιοι υπολογιστές, φορητοί υπολογιστές, διακομιστές, smartphones, tablet
* Περιφερειακά: Οθόνες, πληκτρολόγια, ποντίκια, εκτυπωτές, σαρωτές, συσκευές αποθήκευσης
* Εξοπλισμός δικτύωσης: Δρομολογητές, διακόπτες, καλώδια, κάρτες δικτύου
* Ειδικό υλικό: GPU, ενσωματωμένα συστήματα, αισθητήρες
2. Λογισμικό:Οι οδηγίες
* Σχήμα: Περίληψη, άυλα σύνολα οδηγιών που λένε υλικό τι να κάνουν.
* Παραδείγματα:
* Λειτουργικά συστήματα: Windows, MacOS, Linux, Android, iOS
* Εφαρμογές: Microsoft Word, Google Chrome, Adobe Photoshop
* Γλώσσες προγραμματισμού: Python, Java, C ++, JavaScript
* Βάσεις δεδομένων: Mysql, postgresql, mongodb
* Ιστοσελίδες: Ο κωδικός που κάνει μια λειτουργία ιστότοπου
3. Peopleware:Το ανθρώπινο στοιχείο
* Σχήμα: Το πιο περίπλοκο και ποικίλο "σχήμα". Το Peopleware περιλαμβάνει:
* άτομα: Οι ικανότητές τους, οι γνώσεις, η δημιουργικότητα και οι ικανότητες επίλυσης προβλημάτων
* Ομάδες: Η δυναμική, η επικοινωνία και η συνεργασία εντός ομάδων
* Οργανισμοί: Οι δομές, οι πολιτισμοί και οι διαδικασίες τους
* χρήστες: Οι άνθρωποι που αλληλεπιδρούν και βασίζονται σε υλικό και λογισμικό
Βασικές σχέσεις:
* Το υλικό επιτρέπει το λογισμικό: Το λογισμικό χρειάζεται υλικό για να εκτελέσει. Φανταστείτε ένα πρόγραμμα χωρίς υπολογιστή για να το εκτελέσετε!
* Λογισμικό εξουσιοδοτεί υλικό: Το λογισμικό παρέχει στο υλικό το σκοπό και τη λειτουργικότητά του. Ένας υπολογιστής χωρίς λογισμικό είναι απλώς μια συλλογή εξαρτημάτων.
* Το Peopleware δημιουργεί και χρησιμοποιεί και τα δύο: Οι άνθρωποι σχεδιάζουν, αναπτύσσουν και χρησιμοποιούν υλικό και λογισμικό. Οι άνθρωποι είναι η κινητήρια δύναμη πίσω από την καινοτομία και την πρόοδο.
τα "σχήματα" αλληλένδετα:
Σκεφτείτε τους ως δομικά στοιχεία:
* υλικό: Το ίδρυμα, τα τούβλα και το κονίαμα.
* Λογισμικό: Το σχέδιο, οι οδηγίες για το πώς να οικοδομήσουμε.
* Peopleware: Οι αρχιτέκτονες, οι μηχανικοί και οι οικοδόμοι που φέρνουν όλα μαζί.
Παράδειγμα:
* υλικό: Ένα smartphone
* Λογισμικό: Το λειτουργικό σύστημα Android και εφαρμογές όπως το Instagram, οι χάρτες Google
* Peopleware: Οι μηχανικοί που σχεδίασαν το τηλέφωνο, τους προγραμματιστές που έγραψαν τις εφαρμογές και τους χρήστες που αλληλεπιδρούν με αυτό.
Συμπερασματικά:
Ενώ τα "σχήματα" ενδέχεται να μην είναι παραδοσιακός όρος, βοηθά στην απεικόνιση της διακριτής αλλά διασυνδεδεμένης φύσης του υλικού, του λογισμικού και του Peopleware. Αυτά τα τρία στοιχεία, που συνεργάζονται, δημιουργούν το τεχνολογικό τοπίο που διαμορφώνει τη ζωή μας.
Πνευματικά δικαιώματα © Γνώση Υπολογιστών Όλα τα δικαιώματα κατοχυρωμένα